游戏之旅:我的编程感悟【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《仙剑奇侠传》之父姚壮宪热情推荐,技术作家孟岩高度评价! 云风也是我在中国最佩服的游戏开发者。看了云风的研发历程,我觉得就是一部中国的游戏程序史,从最早的 Z80 , 6502 , PC8088 , 286 , 386…DOS ,保护模式, Assembler 到 C 的整个发展轨迹。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。 书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——虽然研发的环境随着时代而变,但研发的精神是不变的,那就是“在实践中积累”。 ——《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非常年轻,他程序思想中的那种老练的智慧是从何处得来的呢?读完这本书之后,我终于明白,还是那句话:“无他,唯手熟耳”。 面对这沉甸甸的作品,我确实感到,这是云风用心写的书。用心写的书,当然出色
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发明者电子设计宝典【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践——从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿——微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释——近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟——这一种
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Unity 2D游戏开发从入门到精通【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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日本游戏制作理念初探【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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游戏制作的本质【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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创世学说 游戏系统设计指南【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
这是一本让人拿起就不舍得放不下的大牛之作,具备了书的各种品质。它精辟、点睛、流畅、成熟,充满经验、案例和干货。在编辑本书之时,我就不自主地对本书的作者挨个膜拜。作者们积累了十多年的前线大作经验和所站的高度必将使本书成为游戏领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报:
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游戏开发物理学【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
打通“游戏开发”和“物理规律”的经脉,让您的游戏更真实、更震撼! 如何最真实地模拟出赛车急转弯的稳定性? 如何最逼真地展现被击出棒球的飞行路径? 答案无他,乖乖地服从“物理规律”! 融会贯通掌握物理知识,身临其境体验虚拟世界!
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低比特率数字语音编码基础【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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游戏设计原理【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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通关!游戏设计之道【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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《用户体验——筑梦之路?6?1上善若水》聚焦在体验设计和用户研究两个维度,凝结了大量网易游戏用户体验中心一线专家的实践经验。本书既可作为体验设计从业人员的案头参考书,也适合给所有对体验创造感兴趣的人士阅读。一书在手,经验我有!干货满满,带你游戏的体验创意世界!
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Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营 vivi的理想生活 编著 化学工业出版社 【新华书店正版图书籍】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达 关注店铺可享店铺优惠!
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Cocos2d-x 3 x游戏开发之旅【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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OpenGL ES 3x游戏开发 下卷【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础特效的技术 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D 模型加载、混合和雾等基础特效, 以及常用的 3 D 开发技巧, 如标志板、天空盒、镜像绘制等。 既介绍了Android下使用SDK基于Java进行开发,又介绍了Android下使用NDK基于C 进行开发,iOS下使用xCode基于C 开发,还介绍了基于HTML5的3D渲染技术WebGL。 给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。
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游戏性究竟是什么?如何更好地体验游戏?如何设计出最吸引人的游戏机制?日本立命馆大学游戏研究中心日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪研究性力作以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角解析游戏性的本质与原理厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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游戏自动化测试实践【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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游戏开发核心技术 剧本和角色创造【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
“我认为游戏艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。游戏剧本的先进性体现在可以让人参与其中。” ——史蒂芬·斯皮尔伯格 “一部真正具有技术含量的精彩作品,文笔好,形式生动。” ——Chris Klug(卡内基·梅隆娱乐技术中心) 本书说明了如何为游戏量身定制引人入胜的剧本和角色,仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。 本书特色 着重于游戏剧本和角色开发的方方面面。 提供游戏
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)Eric Lengyel 著 詹海生 译 清华大学出版社【正版书】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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小白学运营 刘异,伍斌,赵强 编著 电子工业出版社 【新华书店正版图书籍】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达 关注店铺可享店铺优惠
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游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
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