1.在充分考虑专业应用背景及课程教学特的基础上组织本书内容及编排方式,通过课堂实训将理论知识形象化展现出来,使之易于理解及增强学生学习兴趣。 2.理论知识融合到实践操作中,且安排种类丰富、多样的实训内容; 3.强化专业应用,设置符合专业应用背景的实训内容,切实提升学生解决实际问题的能力。
全书采用Flash软件**版本Flash CC,将Flash的教学分为基础知识和实践应用两部分,基础知识主要包括绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;应用实践篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例行了全面的分析和讲解。 本书配套资源丰富,包括教学大纲、课堂实例32个、电子教案17单元、课后实例32个、PPT课件17个、课后答案32个、视频教程30个。