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畅销书《OpenGL游戏编程》姊妹篇 揭秘Direct3D游戏开发核心技术 几乎涵盖了用Direct3D开发交互式3D图形程序的所有主题
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本书系统全面地讲解了AutoCAD2016的基本功能及其在机械绘图中的具体应用。全书分为19章,内容包括:AutoCAD2016入门、基本操作、绘制基本机械图形、绘制复杂机械图形、编辑机械图形、快速绘制图形、使用图层管理图形、文字和表格的创建、尺寸标注、机械制图基础及标准、绘制机械标准件和常用件、轴类零件图的绘制、盘盖类零件图的绘制、叉架类零件图的绘制、箱体类零件图的绘制、轴测图的绘制、二维装配图的绘制、三维实体的创建和编辑、三维零件图的绘制与装配。 本书的讲解过程由浅入深,从易到难,对于每一个命令,都详细讲解此命令行中各选项的含义,以方便读者理解和掌握所学内容。每章*后还提供了综合本章所学知识的综合实例及思考与练习,提高读者学以致用的能力。 本书免费赠送配套资源,其中提供了本书实例涉及的所有素材、结果文件
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DirectX 10 3D游戏编程深度探索(游戏软件开发专家系列)
Peter Walsh的这本《DirectX 103D游戏编程深度探索》为开发尖端游戏提供了详尽的指导。通过阅读本书,初涉图形和游戏编程的程序员会对3D数学及DirectX各组件获得深入的理解,并学会如何实现网络编程、碰撞检测以及并发编程。书中所有实例都配有完整的源代码,此外还附有客户端/服务器架构的3D**人称游戏的源码,这些源码中汇集了本书所讨论的绝大部分关键技术。
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