•  Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)

    Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 引领自然人机接口的潮流,每一位关注未来人机接口发展的开发人员都不应忽视它带来的革命!

    Kinect*早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更精确的感测技术与算法继续引领体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C++开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C++之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C++范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Inte

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    王森 /2014-12-01 /科学出版社

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