游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏 游戏研究通俗著作,以简单的语言阐释“游戏性”的本质、日本游戏的“吸引力”机制,人与游戏的乐趣体验原理
游戏性究竟是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出*吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司 日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪 研究性力作 以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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用户体验专家经年累积秘籍全程放送 层层解锁多变的专业策略 缓释技巧力塑无痛点用户体验
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Kinect人机交互开发实践(微软亚洲研究院项目经理参与编写,cnKinect.com创始人、微软亚洲研究院常务副院长、
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业内人士现身说法,说服性更强。读者出于玩家或程序员或设计师对书中大型游戏的熟悉,亦会翻看,并被开发过程所吸引。聆听数十名优秀游戏人的心得感悟,深入剖析十大经典游戏作品,提炼总结开发中的**实践及常见失误
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