张金钊、张金锐、张金镝所著的《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》从软件开发的角度编写,思路清晰、结构合理。本书全面详细地阐述了X3D的语法结构、数据结构定义、概貌、组件、等级、节点、域等,突出语法定义中每个“节点”中域的域值描述,并结合具体的实例源程序深入浅出地进行引导和讲解,激发读者的学习兴趣。为了使读者能够更快地掌握X3[)虚拟现实三维立体网络程序设计语言,本书配有大量的编程实例源程序,而且都在计算机上经过严格的调试并通过,供读者参考。
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《PhotoshopCS5案例教程与上机实训》是为了适应职业教育发展的需要,根据职业院校图形图像教学的特点而编写的。在本书的编写过程中充分考虑到了目前学生的知识层次,努力突出职教特色,在注重系统性、科学性的基础上重点突出了实用性和操作性,内容安排合理、深入浅出、通俗易懂、实例丰富、图文并茂,力求符合学生的认识规律,提高学习效果。本书共分10章,主要内容包括:选区操作、绘图与编辑、路径与形状、文字特效及其应用、滤镜等。 本书由崔振远主编。
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作者从事电视数字化技术的教学和研究工作已20多年,为帮助从事数字电视技术的工程技术人员更深入地了解数字电视标准及各标准的应用等知识,在参考了国内外大量文献和数字电视设备产品的基础上,并结合教学、科研产品开发和推广应用的亲身体会编写了此书。希望本书能为从事数字电视设备研制及推广应用的工程技术人员尽绵薄之力。
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本书系统地讲述了创建电子商务网站的基础理论、基本技术和应用技巧。在综合实例中,讲解了电子商务网站创建的实际过程。本书由基本理论入手,按照电子商务网站创建的全过程,顺序讲解了创建电子商务网站的规划知识、创建网站的技术知识、网站创建后的管理,*后通过实例模拟网站创建的全过程。
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《Maya动画制作基础教程》根据编者管悦、葛莉、罗婷从事多年动画教学与应用的经验,从教学与培训的实际需求出发,借助大量的实例,循序渐进的讲解Maya动画*基础实用的功能及应用技巧。 本书共分为10章,分别介绍动画软件介绍和现代动画的发展情况、Maya基本操作界面与工具的使用方法、动画的基本制作方法、Maya软件建模介绍、角色的机械绑定设计、Maya的材质制作、Maya灯光、粒子动画和流体动画、刚体和柔体动画、Maya毛发和布料的制作等Maya基础动画知识。 本书是入门级用户自学Maya动画制作的理想用书,同时也可以作为美术院校、高等院校及社会培训机构相关专业教材使用。
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本书在论述范围上,选择了立足在广义的数字媒体的概念和范畴上,打破了传统此类著作“电信系”和“广电系”的对立。从传统意义上看,因为电信增值业务与数字影视或游戏多媒体确实属于完全不同的行业,所以,很多数字媒体方面的著作都只立足于狭义的数字媒体的外延概念:或只论述电信增值业务,只涉足手机与互联网媒体;或只论述数字影视及游戏,只强调CG及多媒体技术在影视游戏等行业的运用。然而,无论是在高等学院的教学体系中,还是在社会实践的企业创业中,不难发现,电信知识与数字影视知识对于数字媒体的从业者或学习者而言,往往需要“兼容”大于“分立”。所谓数字媒体知识复合型的人才需求,也由此而来。所以,本书无论是产业层的论述,还是案例层的剖析,都涉足到了手机新媒体、数字影视、互联网、多媒体交互运用等多个领
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Dreamweaver CS4网页设计高手经典教程(含一光盘)
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王育坚、鲍泓、袁家政编著的《图像处理与三维可视化》可作为从事计算机应用、图像处理、模式识别、地理信息系统、信号与信息处理等领域研究的研究人员、工程技术人员、高校师生的参考书。全书共分8章,具体内容包括:绪论、图像分割、图像融合与目标识别、可视化技术及实现、支持向量机及在图像处理中的应用、图像与三维可视化模型,图像处理在书画作品中的应用、遥感图像分类技术。每章均附有大量的参考文献,便于读者参考查阅。
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本书是一部关于数字图像处理技术的理论专著,全书重点介绍了数字图像处理的基本概念、基本理论、实用技术,以及用Matlab进行图像处理、编程的方法。全书共7章,主要内容包括图像及其数字处理、Matlab图像处理工具箱、图像的变换、图像的增强、图像的复原、图像编码与压缩技术和数字图像的应用实例等。本书适合图像处理相关人员参考学习。
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本书主要面向关心各种时尚新应用的青年读者,全书内容深入浅出,使读者通过本书能够全面了解MMS彩信业务的各种相关内容,能够独立开发制作有个人风格的MMS彩信信息。同时,本书也可以作为MMS彩信应用开发人员的参考资料,为新业务的开发提供指导。对于计划购买支持MMS彩信业务的移动终端的读者,本书也可以提供一定的参考与帮助。
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