从多个角度对游戏设计进行深入讲解,书中提出了100多套问题 透镜,来帮助奢观察游戏设计。书中更有实际操作步骤,教你怎样创作*游戏,让玩家爱不释手! 本书从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,本书将会改变你对于游戏设计的看法。 创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。 探究数种将故事情节和交互相结合的方法。 在多人游戏中,构建玩家之间可以进行思维博弈的交互。 通过奖励给予玩
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游戏设计梦工厂(第4版) 名校名师名著||领域旗舰经典||全球千万从业必选||8年重磅新版覆盖全新案例&创意&体系&成果||国内外数十位游戏界大咖联合力荐
创造你爱玩的电子游戏。 阅读《游戏设计梦工厂》这本书,不需要任何编程和美术技能,你也可以探索一条由练习驱动的、和技术无关的游戏设计学习路径。 Tracy Fullerton通过对游戏设计的形式系统和戏剧系统进行清晰易懂的分析,阐明了游戏的创作过程。使用流行游戏作为案例,通过对设计技巧的描述和精选的练习,强化你对游戏系统运作的理解,为你创造一个有吸引力的、让人投入的游戏提供必要的技能和工具。 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、进行测试,并且利用久经考验的方法和工具来重新评价你自己的游戏。无论你的发展方向是设计、项目管理、编程还是视觉设计,这些技能都会为你的职业生涯打下坚实的基础。
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版) 游戏设计+原型开发+C#编程三合一! 国际知名专家带你精通游戏设计与开发!
想成为一名优秀的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的优秀设计工具。 本书第1版在国内外畅销多年,原作者为了使图书内容紧跟发展潮流,更易理解、实用,进行了细致修订与改写,除涵盖高版本软件的相关内容外,还大幅修改了游戏案例教程。 游戏设计与开发之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。 本书特色: Unity C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现优秀的 游戏平衡 与 游戏体验 。 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。
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加州大学媒体学院资深教授,纽约大学游戏创新实验室创始人力作 从角色塑造到UI如何影响体验,挖掘游戏在媒体及情感方面的价值 实例丰富,类型广泛,围绕选择和心流两个特质剖析如何创造移情 玩家、非玩家互动|角色定制LARP|ARG|交互界面交互方式一应俱全
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游戏数据分析实战 支持逾50个游戏项目的实战总结,盛大游戏数据分析专家,深刻讲解了游戏数据分析的理论、方法、工具及与业务深度结合的特性
《游戏数据分析实战》贯穿整个游戏生命周期,提供了丰富的数据分析案例,从预热到封测,再到公测, 均为作者在实际工作中经历的真实案例。案例分析包含数据来源、分析方法、分析过程、分析结论及小结。通过学习本书不但能较深入地学习数据分析方法,还能了解到运营和市场的相关知识。
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1. 微软MVP张善友倾情作序,力荐本书。 2. 本书作者是2015年微软MVP,博客园推荐博客博主,在游戏蛮牛及InfoQ网站发表过多篇文章。 3. 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解,全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 4. 无论是初次接触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借本书来提高自己在Unity 3D 方面的水平。
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电影导演大师课 亚历山大麦肯德里克教你拍电影 电影制作教程书籍 电影导演技巧宝典 影视创作拍电影书籍 电影制作人书籍正版
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Cinema 4D R21 从入门到精通 知名讲师倾情奉献,对C4D的软件知识和实战技巧进行深入讲解,解决初学者只学操作,但在应用时无从下手的问题,重点突出内容的针对性、实用性和技术性。
Cinema 4D是当前非常流行的三维建模、影视后期制作软件,被广泛应用于三维动画、室内外建筑效果图、电商设计、影视后期等领域。本书以实用、够用为原则,将有限的篇幅放在核心技术的讲解上。本书知识结构完整、层次分明,内容通俗易懂,对每个知识点都配以实例,力求让读者在实战中真正掌握Cinema 4D的使用技巧。相信读者在学习本书后,能够对Cinema 4D有一个较为全面的认识,并能够使用Cinema 4D进行实际的工作应用。
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After Effects 高效学习指南:自学影视后期制作(全彩+视频) 经典 Adobe After Effects CC 从入门到精通AE教程 影视后期高手之路
适读人群 : AE初学者,自学爱好者,视频制作人 、媒体编辑、Vlog剪辑 AE自学者的入门指南书籍。不同于常见入门类技术基础,本书不但有软件的基本操作,还有有针对的练习。让读者学习到与常见的技能,让初学者能够很快上手,解决实际后期问题,并能够思路清晰地开始制作自己的视频。
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从 0 到 1 ,运营快速入门。中国手游 CEO 肖健等 9 位运营大咖联袂力荐。 带领读者一窥游戏运营工作的大概,从头到尾了解这个行业和这个工作的方方面面,甚至前人趟过的坑、留下的宝。 零基础传授,深入浅出的实例,使之成为操作性能强的运营书。今天看完书,明天就实践,后天就能看到效果。《小白学运营》是手游运营人员的案头读物。
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腾讯游戏开发精粹 腾讯官方荣誉出品 位列星球至强战队 厚积廿年技术底蕴 解密未来创新成果
本书来自行业一线前沿的经验案例 所有方案均出自腾讯游戏上线项目 精选游戏行业内具有独创性的技术 腾讯游戏研发原创技术方案与经验 代表腾讯游戏团队的集体研究成果 覆盖多个至关重要的核心技术领域 中国版Game Programming Gems 提升全国游戏从业者整体开发水平
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游戏UI设计:修炼之道 资深设计师一线经验力作 业内专家一致好评 要入行游戏UI设计先读此书 体会游戏用户体验要素 掌握UI设计流程和法则 全彩印刷
1、这是一本游戏UI设计教科书 囊括了游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法。 2、这是一本游戏UI设计入门书 全方位讲述了游戏UI设计师从入门到成长为一名优秀设计师所需要掌握的内容和方法。 3、这是一本游戏UI设计普及书 游戏UI设计是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。
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游戏巧妙设计探秘 讲述游戏设计方方面面的技巧与方法,附国内十大优秀游戏设计心得体会,众多游戏人推荐,快速精通游戏设计手册
★ 高大勇、陈默、熊拖泥联袂推荐 ★ 全面讲述游戏设计的方方面面 ★ 总结细致全面、案例丰富实用 ★ 助你成为真正优秀的游戏制作者 ★ 附国内十大优秀游戏设计心得体会
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Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD光盘1张) 零基础学,非常适合新手入门,文字+视频+实战+培训“海陆空”多位一体学习解决方案,是学习Cocos2d-x的好选择!
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游戏开发易上手,精进难,因此很多人停留在初级游戏开发阶段。本书是一本面向广大游戏开发者的进阶指南,书中深入探讨了Unity3D与实际商业项目结合使用的技巧,从日常技能逐渐过渡到核心能力,从全局的角度,帮助读者理解游戏开发的架构流程。
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你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书中的练习来学习游戏设计,既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。 Tracy Fullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程的神秘面纱。通过经典游戏的案例、游戏设计技巧的图解以及精心挑选的练习,这本书给予你创造引人入胜的游戏所需要的一切技巧和工具。 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、测试游戏,并通过久经考验的方法和工具来改进你自己的游戏。这些技巧会给你的职业生涯打好基础,无论你的方向是游戏设计、制作、编程或是视觉设计。
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游戏引擎架构(迈向现代游戏之路完美入口 业界万众企盼 隆重推荐) 迈向现代游戏之路完美入口 业界万众企盼 隆重推荐
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演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第2版)(全彩) 具口碑的演说、设计书
加尔.雷纳德,其关于幻灯片设计和呈现的畅销书《演说之禅》,销量超过5万册。如今,他携该书的*修订版回归了!在新版本中,加尔向我们展示通过简约原则和讲故事的方式五如何更好地与观众建立沟通关系,挑战了制作和演示幻灯片的传统方式,同时分享了制作和呈现夺人眼球的幻灯片的秘诀。 在《演说之禅(第2版)》中,加尔提供了全新的示例,读者可以从中获取灵感。他讲解如何剔除演说中的信息 噪声 和分散观众注意力的事物,真正地与观众建立紧密的联系。他将禅宗 简约 的理念融入幻灯片设计原则中,帮助你创建更简单而有效的幻灯片,给观众以享受,使他们留下深刻的印象。*重要的是,通过幻灯片说服人们采取相应的行动。 《演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第2版)》适合于那些经常使用幻灯片,但是希望使自己制作的幻灯片更赏心
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手游创业:从开发到推广那些事 手游初创、设计实施与推广全流程揭秘!游戏资深制作人、开发者无私分享先行者宝贵经验,尽解游戏人之困惑。
这本书是为打算涉足手游行业的创业者而写,也为了想了解这个正在茁壮成长的新兴行业的玩家而写,同时也是为笔者自己而写,毕竟时常把案例分析和无数先行者的经验总结记录在案提醒自己是种 美德 ,其中必然有许多不足之处。 若你是一名玩家,我希望你读罢一笑了之, 不用在雨中分析雨,你只要决定赏雨还是躲雨。 若你是一名创业者,我也不奢求你读罢之后能略有所得。因为创业或许就是创业,并不需要贴上一些冠冕堂皇的标签。因为成功或许就是成功,并不需要指定什么教条式的行为规范。因为游戏就是游戏,并不需要总结出所谓的优秀产品模板。做游戏和做人一样,需要:用心、坚强、坚持。
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在创业路上奔波或者正打算创业的小伙伴,可以停下来认真阅读一下这本书,定不虚此行!
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当当签名版--PPT设计思维:教你又好又快搞定幻灯片 被388596人收藏的“旁门左道”PPT设计经验 拒绝炫耀技巧,只求又好又快地搞定幻灯片
众多百万粉丝大 V 都在争相转载阅读 推荐购买: 《Excel这么用就对了》 《谁说菜鸟不会数据分析(入门篇)(纪念版)》 《谁说菜鸟不会数据分析(工具篇)(纪念版)》 《谁说菜鸟不会数据分析(SPSS篇)》 《 数据化管理:洞悉零售及电子商务运营 》 读书笔记:绵绵
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手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 成功踏上手游与社交游戏的掘金之路!领悟游戏设计的真谛,打造真正赚钱的优秀产品!游戏行业翘楚大作!
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这是一本游戏动画设计领域的开山之作。内容丰富,涉及游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作。通俗化的理论知识、动画设计经验技巧、动画实例及精美养眼的内文设计,让人眼不离书、大呼过瘾!不信?来一本看看! 海报:
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资深好莱坞制片人和游戏叙事设计师的合力之作 以丰富的示例揭示故事结构设计、角色塑造等技巧 可直接上手操作的练习助你即刻开启游戏故事的创作之旅
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游戏设计要则探秘(全彩) 什么样的游戏更好玩、更能吸引玩家?作者分析了众多受欢迎的游戏,总结出了一套基本的游戏设计要则,包括动作、规则、场景、节奏、动画、音乐等的设计,游戏从业
游戏改变世界,游戏力的威力越来越大,那么怎么才能制作好的游戏呢?本书为你揭秘。 ◆包括基础的设计原则、具体的实例以及适当的练习;用直观的例子深入浅出地解释设计原则,二者互相呼应;全方位地帮助读者理解和创作优秀的游戏。 ◆具体内容:游戏规则的设计,游戏场景的设计,游戏情境的设计,游戏中阻力的设计,扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈,各种故事的设计方法…… ◆案例丰富多彩:基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂。 ◆内容系统详实:展示了一个完整的游戏设计框架,全方位地帮助读者理解和创作优秀的游戏。 ◆众多游戏经验的总结:作者在游戏行业耕耘了20多年,本书也是一本游戏史书,分享了众多行业经验。 推荐购买: 《人本游
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本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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游戏的前世今生,揭秘游戏的本质——游戏是人的生物本能 网络游戏是个虚拟社会,揭秘游戏为什么如此受欢迎、为什么让人无法自拔 第九艺术,好游戏好在哪,谁都可以做游戏,揭秘游戏策划制作的门道 游戏是个大金矿,揭秘游戏为什么这么容易赚钱、是如何赚钱的 游戏之危机,游戏正能量,揭秘游戏产业之伤,进而探究游戏的未来 《人本游戏》可以说有倾国倾城之貌,又有字字珠玑的内涵,更是活泼俏皮的风流小调。无论你是游戏制作人、策划、程序、美术还是只是一个游戏玩家,甚至是不玩游戏仅想了解游戏的人,这本书都有无穷无尽的看点,让你大呼过瘾之余,深受启发,一秒钟变身游戏专家…… 推荐购买: 《 技术管理之巅——如何从零打造高质效互联网技术团队? 》 《 游戏设计要则探秘(全彩)
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AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发 任天堂|谷歌联袂献译 亲手实现Pokemon Go Unity大中华CTO作序力荐 掌握基于位置的AR游戏开发
基于位置的 AR 游戏类型带来了新的平台和技术难点。不过这本书会帮你简化这些难点,展示如何*化受众。本书将带你经历制作基于位置的 AR 游戏的过程,涵盖的核心技术概念有: GIS 基础概念、移动设备上的 GPS、地理映射、在 Unity 里映射贴图、移动设备上的相机、在 Unity 里的相机贴图、访问基于位置的服务,以及其他有用的 Unity 窍门。技术分析部分进一步讨论制作一个多人版本游戏的必需组件。*后,分享一个疑难解答章节,以防你遇到困难时需要一点点帮助。 你会学到: 制作一个基于位置的增强现实游戏 Foody Go 在地图上让玩家角色运动起来 使用相机作为游戏背景 使用 SQLLite4Unity3D 实现数据库持久化,以跨会话保存库存物品 创建基础 UI 元素,包括游戏界面、库存、菜单和设置 用 Google Places API 执行定位和内容搜索 添加图像着色器效果来改进游
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游戏UI设计从入门到精通 精通游戏UI知识及设计流程,快速掌握Photoshop操作技巧,了解入职简历及面试需求,游戏UI设计从此不再难!
对于游戏UI,很多人不了解是做什么的,或在理解上存在很大的误区,比如把游戏UI与应用UI混淆,或把游戏UI单纯地当成一个画画的岗位,忽略它的可实现性与用户体验,这种错误的观念会导致这些游戏从业者很难做出一款成功的游戏产品。 本书由业内知名的游戏UI设计师编写,其内容均是作者在实际游戏项目工作和教学总结而成的理论精华和宝贵经验。本书不仅仅要让你学会、学透游戏UI设计,还要让你了解整个游戏行业与除游戏UI外的其他游戏岗位的工作内容,让你清晰地了解游戏UI的定位与所需要的全部能力并了解它的发展方向。让你站在足够的高度来学习它,避免你走弯路,希望本书能成为你职业生涯中的一盏指明灯。
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必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏(全彩) 全彩印刷,包含77款充满创意的游戏,跟着大师们来学习游戏设计经验吧!
在本书中,著名游戏设计导师Zack Hiwiller介绍了77款出色的游戏。他揭示了这些游戏的运作机制,它们之所以出色的原因,以及如何将用在其上出类拔萃的设计技巧运用到你的游戏之中。本书包含了一些游戏的全彩插图,主要介绍如下内容: 探索游戏设计师如何运用随机性和运气 *限度地发挥叙事及旁白的作用 优化游戏机制,将机制运用到更广阔的环境中 发掘那些规则简单的游戏中所蕴含的深层动态 看看什么样的游戏能教人有关游戏设计过程的知识 构建拥有不寻常输入/输出模式的游戏 发掘教玩家如何玩游戏的更好的方法 探索游戏中的胜败,以及在 一对多 之上的游戏动态 学习游戏设计中的优雅、美丽和简单
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1.本书全面介绍游戏行业中会用到的算法和技术,包括2D、3D图形学,物理,人工智能,摄像机等多个方面。 2.采用了独特的与平台架构无关的方法来展开开发,适用于任何游戏、风格、语言、框架。 3.每个概念的展示都使用了伪代码,并经过验证,容易被程序员们理解。 4.本书*后以两款完整游戏作为总结,使用了很多书中介绍的算法和技术,全部源代码都可下载。 5.请回顾每一章课后习题,能巩固所学,助你前进。
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对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
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征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论(含U盘1个) 旁门左道邵云蛟推荐,用你的“格调”包装自己!用你的“气场”传达信息!用你的“审美”感染观众!用你的Keynote幻灯片征服世界!
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这是一本移动安全领域的开山之作,具备了技术畅销书的各种品质。它全面、精辟、流畅、成熟,讲解由浅入深,内容完美覆盖手游安全基础、外挂实现经验、实战代码、案例和干货。作者们积累了十多年的前线安全经验和所站的高度必将使本书成为游戏安全领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧! 海报
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产品为王:移动游戏产品设计规则 清华美院付志勇教授作序,众多业界大咖力荐,基于中国游戏行业背景,深度剖析移动游戏产品设计体系!
移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是*主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。 本书填补了国内数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。
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