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人类获取信息的75%来自于人的视觉,在计算机网络上传输的视频信息只能是数字化的视频。随着科学技术的进步和人机界面技术的引入,计算机变得越来越友好和人性化。视听娱乐的普及、万维网的兴盛和计算机游戏的火爆,大大促进了数字视频技术的应用和发展。 《数字视频技术(21世纪普通高等院校计算机专业规划教材)》(作者戴辉、卢益民)介绍了数字视频基础、数字视频编码、数字视频信息处理、数字视频信息传输等内容,较为全面地介绍了数字视频技术及应用。
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作者从事电视数字化技术的教学和研究工作已20多年,为帮助从事数字电视技术的工程技术人员更深入地了解数字电视标准及各标准的应用等知识,在参考了国内外大量文献和数字电视设备产品的基础上,并结合教学、科研产品开发和推广应用的亲身体会编写了此书。希望本书能为从事数字电视设备研制及推广应用的工程技术人员尽绵薄之力。
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本书在论述范围上,选择了立足在广义的数字媒体的概念和范畴上,打破了传统此类著作“电信系”和“广电系”的对立。从传统意义上看,因为电信增值业务与数字影视或游戏多媒体确实属于完全不同的行业,所以,很多数字媒体方面的著作都只立足于狭义的数字媒体的外延概念:或只论述电信增值业务,只涉足手机与互联网媒体;或只论述数字影视及游戏,只强调CG及多媒体技术在影视游戏等行业的运用。然而,无论是在高等学院的教学体系中,还是在社会实践的企业创业中,不难发现,电信知识与数字影视知识对于数字媒体的从业者或学习者而言,往往需要“兼容”大于“分立”。所谓数字媒体知识复合型的人才需求,也由此而来。所以,本书无论是产业层的论述,还是案例层的剖析,都涉足到了手机新媒体、数字影视、互联网、多媒体交互运用等多个领
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张金钊等专著的《三维立体动画游戏开发设计--详解与经典案例》全面介绍了计算机前沿科技三维立体动画游戏开发与设计,即三维立体网站、网页动画游戏设计,是目前计算机领域*前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、移动通信设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、电子商务、物流网络设计相融合的高科技产品。三维立体动画游戏开发与设计大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域核心所在。
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