图形着色器—理论与实践【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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本书主要介绍计算机图形学原理而不讨论实现这些原理的算法和数学细节,重点在于讲述如何采用图形APIOpenGL的编程技术来解决实际问题。作者以描述性和面向过程的方式阐述了计算机图形学中的重要主题,使得计算机科学及相关专业的学生在学习阶段的早期便能接触并理解这些主题 同时使用OpenGL来说明计算机图形学的基本概念,使学生可以绕过图形学算法和数学细节,快速生成有意义的可交互且动态的三维图形,创建有效的视觉交流。本书注重计算机图形学精髓的理解和图形编程技术的掌握,很适合作为高等院校计算机及相关专业计算机图形学课程的教材,同时也适合作为具有熟练编程经验的其他专业学生和专业技术人员学习图形学及图形编程的自学教材。
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[正版包邮]图形着色器[美]贝利(MikeBailey)、[美]坎宁安(Stev 图形着色器
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图形着色器—理论与实践 (美)贝利,(美)坎宁安 著,刘鹏 译 清华大学出版社【正版保证】
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图形着色器[美]贝利(Mike Bailey)、[美]坎宁安(Steve Cunningham)清华大学出版社【现货实拍 代寻稀缺书老书,有问题可联系在线客服15011482491
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图形着色器—理论与实践 (美)贝利,(美)坎宁安 著,刘鹏 译 清华大学出版社【正版】
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计算机图形学 (美)坎宁安 著,石教英,潘志庚 等译 机械工业出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。本书按照计算机图形学的传统顺序介绍视觉交流、视图变换和投影处理、建模、绘制、光照、着色处理,以及OpenGL API如何实现基本概念和技术,使学生理解并学会使用图形API实现图形操作,为观察者创造有效的图像。 本书可作为高等院校计算机图形学的基础教材,对软件开发人员解决实际问题也有很高的参考价值。 主要特点 强调利用计算机图形进行有效的交流,特别是在科学领域。 广泛采用场景图组织图形程序。 首次在硬拷贝一章中介绍了三维硬拷贝(或称为快速原型生成)技术,在其他导论性教材中均没有该内容。 代码示例遍及全书,既包含伪代码,也包含OpenGL程序
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