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人的大部分信息来自视觉,从此意义上,成像科学与技术构成信息学科的主要部分,而全息成像是继高清后成像和显示的终极目标。本书首先扼要介绍人的3D感知、多类3D显示技术(包括戴眼镜和不戴眼镜的双眼立体显示、体显示等),特别是通过介绍全息显示发展的历史讲述全息显示的概念和特点。然后,本书介绍了Maxwell方程、波方程、标量衍射场、偏振等波光学基础知识为用现代光学与计算结合的新视角讲述了视频全息奠定必要的数学物理基础。本书的重点是包括经典光全息术(同轴、离轴、彩虹、全息体视)到计算机产生全息术(基于单元、相位和光传播的)到当前先进的视频全息术(声光、数字为镜、硅底液晶)的中的基本概念、主要的算法、技术和应用。在算法上,我们将以近轴Fresnel逼近的光场计算为重点,在技术上采用新光电调制器特别是液晶空间光
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