计算机图形学——几何体数据结构 学习数据结构,体验计算机图形学的精髓!
近年来,来自计算几何(Computational Geometry)的方法已被计算机图形社区广泛采用,从而产生了许多精致而有效的算法。本书旨在帮助计算机图形艺术领域的开发人员深入学习计算几何的各种几何数据结构,使读者能够识别几何问题,并在开发计算机图形算法时选择*合适的数据结构。
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自从1980 年怀特 迪提出光线追踪算法以来,计算机图形渲染取得了飞速发展,目前的计算机图形艺术在照片级真实感渲染、实时模拟、三维沉浸式体验等方面都取得了惊人的进步,而这一切都离不开对基础光照算法的研究。按照本书作者的观点, 基础 的 就是 高级 的,只有掌握了底层的基础光照算法,才能开发出更多的高级渲染技巧和程序.
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