•  Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)

    Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)

    前言 2004年,Unity公司诞生于丹麦的阿姆斯特丹,2005年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出Windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年,Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。2010年,Unity开始支持Android,继续扩散影响力。其在2011年开始支持PS3和XBOX360,则可看作全平台的构建完成,截至笔者发稿目前Unity已经支持Windows、Mac OS X、web browsers、iOS、Android、PlayStation 3、Xbox 360、Xbox One、Windows Store、Windows Phone、Linux、Blackberry 10、Wii U、PlayStation 4、PlayStation Vita、PlayStation Mobile、Samsung Tizen、Xbox One等几乎所有的主流平台。 如此的跨平台能力,很难让人再挑剔,尤

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    刘国柱 /2018-01-01 /电子工业出版社

  •  Android程序设计与开发(Android Studio版)

    Android程序设计与开发(Android Studio版) 9787302467274

    《Web前端设计与开发 HTML CSS JavaScript HTML 5 jQuery》的特色是采用了贯穿项目,Q-WFE S上线级项目贯彻全书,每个章节的任务均是在前一章节的基础上进行实现,对项目逐步进行迭代、升级,*终形成一个完整的项目,并将Web前端课程重点技能点进行强化应用。通过贯穿项目以点连线、多线成面,使得读者能够快速理解并掌握各项重点知识,全面提高分析问题、解决问题以及动手编码的能力。《Android程序设计与开发(Android Studio版)》对Android技术进行深入剖析和全面讲解,书中所有代码基于Android 5.0版本,且均在Android Studio开发环境下进行调试和运行。本书重点突出、强调动手操作能力,以一个项目贯穿所有章节的任务实现,使得读者能够快速理解并掌握各项重点知识,全面提高分析问题、解决问题以及动手编码的能力。本书配套的相关资源:教学大纲、教学PPT、示例源代

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    刘国柱 杜军威 QST青软实训 /2017-06-21 /清华大学出版社

  •  Linux应用程序开发

    Linux应用程序开发

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    刘国柱 杜军威 马兴录 曾宪武 QST青软实训 /2018-10-01 /高等教育出版社

  •  Unity3D/2D游戏开发从0到1(含DVD光盘1张)

    Unity3D/2D游戏开发从0到1(含DVD光盘1张) 案例化”教学思路, 以线下培训讲义为蓝本;讲解透彻、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧

    刘老师是一位Unity3D资深讲师,拥有十多年的软件、游戏开发与教学经验,精通Unity3D、XNA等3D、2D游戏开发技术。本书分实战项目篇与开发理论篇,通过采用“案例化”教学思路,以个人长期线下培训讲义为蓝本,讲解透彻 、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧。同时*后附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦、Unity开发常见错误与分析、游戏开发职位简历模板。非常适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。

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    刘国柱 编著 /2015-07-01 /电子工业出版社

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