玩转Blender:3D动画角色创作(第3版) 全彩精美图例全程精细指导;海量附赠资源免费获取;革命性新版2.9配套资料只此一本;畅销全球的领域经典系列;新王当道:设计、建模到视频合成的全新体验
第3版与Blender 2.83 LTS及后续版本同步更新,带领用户用Blender学习创作3D动画角色的每个步骤,并采用专业的流程把角色终合成到实景视频当中。本书是不可多得的实战型教学书,全面介绍了用Blender从前期制作到生成终结果的整个流程,不仅适合零基础用户,而且适合从其他同类软件转到Blender的用户。图文并茂的方式和简明易懂的言语,带领用户了解角色创作的方方面面,包括设计、建模、UV展开、纹理着色、绑定、动画、渲染、使用专业的摄像机追踪、布光及合成技术、将做好的动画角色合成到实景视频当中。 介绍Blender全新版本的用户界面与导览方式。 创建自己的Blender场景,并用Blender的实时渲染引擎Cycles和EEVEE分别进行渲染。 制定高效有序、步骤清晰的项目工作流。 掌握建模、UV展开即纹理制作技能。 使用两种渲染引擎为3D动画角色制作生动的材质
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C程序设计案例教程(第2版) 蔡朝晖 安向明 张宇 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书应用“项目驱动”教学模式,通过完整的项目案例系统地介绍了使用C#进行程序设计与开发的方法和技术。全书论述了C#核心技术概述、C#基础语法、流程、C#面向对象核心语法、C#面向对象语法、异常处理、使用WinForm建立用户图形界面、多线程编程、文件与流、TCP/UDP网络编程以及ADO.NET数据库开发等内容。本书注重理论与实践相结合,内容详尽,提供了大量实例,突出应用能力的培养,将一个实际项目的知识点分解在各章作为案例讲解,是一本实用性突出的教材。本书适合作为高等学校计算机、软件工程及相关信息类专业C#课程的教材,也可供设计开发人员学习参考。
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Hadoop & Spark大数据开发实战(大数据开发工程师系列)
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3ds Max游戏美术制作火星课堂 张宇 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3dsMax游戏美术制作火星课堂》是火星时代推出的一套游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与劋作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。本教材内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏制作等技术,在讲解过程中穿岔了行业知识和规范,以及新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。本教材适合于具有3dsMax软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
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3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版) 张宇 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3dsMax游戏美术制作火星课堂(第2版)》是火星时代推出的游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与劋作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。《3dsMax游戏美术制作火星课堂(第2版)》内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏制作等技术,在讲解过程中穿岔了行业知识和规范,以及新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。《3dsMax游戏美术制作火星课堂(第2版)》适合于具有3dsMax软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
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Creating animation for Games 3ds Max8Vir 张宇 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《CreatinganimationforGames3dsMax8&Virtools游戏动画》以图文并茂的方式对如何用3dxmax8设计游戏物品、游戏、动画场景、游戏角色模型、摩兽模型、基本材质、贴图、人物表情动画等进行了生动细致的描述。
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FabLife 迎接创客新时代 [日]田中浩也 梁琼 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
这是一本关于工业机械的小型化、数字化(数字化制造)与个人活动间的网络连结-即所谓的「工业个人化」、首度由FabLabJapan的发起人编纂而成的书籍。本书介绍了MIT媒体实验室人气课程「(几乎)万物皆可做的方法」、经验谈、世界各地的FabLab活动等手消息。谨将本书推荐给对于这种受到工程师、设计师、艺术家、Maker等多数人支持并持续成长的运动有兴趣且有参与意愿的读者。
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Adobe Acrobat XI经典教程 [美]Adobe公司 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《AdobeAcrobatXI经典教程》由Adobe公司的专家编写,是AdobeAcrobatXI软件的官方指定教材。《AdobeAcrobatXI经典教程》详尽地介绍了各种创建和编辑PDF文件的方法,描述了审阅和注释PDF文档的技巧,阐述了创建交互式表单和多媒体演示文稿的技巧,探讨了添加安全保护和数字签名的方法,讨论了Acrobat的印前处理功能和工程技术功能,介绍了如何提高PDF文档的灵活性和易用性,还探讨了如何使用和创建动作。《AdobeAcrobatXI经典教程》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Acrobat新手阅读,有一定Acrobat使用经验的读者从中也可学到大量功能。作为Adobe公司的官方培训教程,本书也适合各类相关培训班学员及广大相关自学人员参考。
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FabLife迎接创客新时代 田中浩也 著,梁琼月,潘玉芳,张宇 译 电子工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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3ds Max游戏美术制作火星课堂 张宇 编著 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【新华书店自营店】CiscoIPv6网络实现技术(修订版),9787115301987 全国五仓就近发货80%城市次日达!团购优惠咨询:18340637603
《CiscoIPv6网络实现技术(修订版)》(作者戴斯缪勒斯)介绍了CiscoIPv6的实现技术,以及在Cisco路由器上设计、配置、部署和调试IPv6的深入的技术参考。通过书中的所有IPv6功能操作实例,您将获得CiscoIPv6技术的专门知识。本书适合从事相关研究工作的人员参考阅读、
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3ds Max游戏美术制作火星课堂 张宇编著 人民邮电出版社【正版书籍】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
火星时代专业教师讲解,高品质与专业视频教学剖析游戏专业项目案例,打造火星专业教学图书揭秘高效专业工作流程,传授游戏专业美术技能《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)(附光盘)》包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏制作等技术在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》提供300分钟实录视频讲解
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玩转Blender 3D动画角色创作(第二版) 张宇【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书不仅包含适合初学者的入门章节,更有经过精心策划的项目案例,流程完整,针对性强。你将学习如何使用Blender完成一个复杂的项目,并了解创作3D角色所需具备的各种技能。书中摒弃了传统的工具书式教学法,采用图文并茂的方式,通俗易懂,专业**,更有大量的经验与技巧分享。只要认真学习本书,即可轻松掌握Blender的行业应用精髓。自从版面市以来,在全球好评如潮,在Blender的众多教学产品中堪称实战经典之作。如今,根据广大读者的反馈意见与建议,我们决定推出第二版,对全书的各个章节进行了精心的再编排,不仅改进了案例细节,让内容更加通俗易懂,而且还结合了*新的Blender版本特性,添加了很多新的知识点,介绍了更多的工具选项,让创作的过程更加便捷高效。
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3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版) 正版现货,可开发票
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