C程序设计案例教程 (第2版)【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书应用“项目驱动”教学模式,通过完整的项目案例系统地介绍了使用C#进行程序设计与开发的方法和技术。全书论述了C#核心技术概述、C#基础语法、流程、C#面向对象核心语法、C#面向对象语法、异常处理、使用WinForm建立用户图形界面、多线程编程、文件与流、TCP/UDP网络编程以及ADO.NET数据库开发等内容。本书注重理论与实践相结合,内容详尽,提供了大量实例,突出应用能力的培养,将一个实际项目的知识点分解在各章作为案例讲解,是一本实用性突出的教材。本书适合作为高等学校计算机、软件工程及相关信息类专业C#课程的教材,也可供设计开发人员学习参考。
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3ds Max游戏美术制作火星课堂【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3dsMax游戏美术制作火星课堂》是火星时代推出的一套游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与劋作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。本教材内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏制作等技术,在讲解过程中穿岔了行业知识和规范,以及新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。本教材适合于具有3dsMax软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
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3ds Max游戏美术制作火星课堂 张宇编著. 全国多仓发货,物流便捷,正版保证,欢迎选购!
火星时代专业教师讲解,高品质与专业视频教学剖析游戏专业项目案例,打造火星专业教学图书揭秘高效专业工作流程,传授游戏专业美术技能《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)(附光盘)》包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》提供300分钟实录视频讲解
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《CreatinganimationforGames3dsMax8&Virtools游戏动画》以图文并茂的方式对如何用3dxmax8设计游戏物品、游戏、动画场景、游戏角色模型、摩兽模型、基本材质、贴图、人物表情动画等进行了生动细致的描述。
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