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Three js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画 [美]乔斯·德克森(JosDirksen 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
现代浏览器都支持WebGL,这样不必使用Flash、Java等插件就能在浏览器中创建三维图形。然而,直接使用WebGL在浏览器中创建三维图形和动画也非常繁琐,它所提供的各种接口尽管非常丰富且强大,但对于用户来说未免过于复杂了。 Three.js的出现则地帮助人们解决了这个矛盾。Three.js将WebGL的强大功能融汇其中,同时又非常易于使用,即便用户对其中的原理不甚了解,也能借助Three.js创建出绚丽多姿的三维场景和动画。 本书先从基本概念和Three.js的基本模块讲起,然后伴随着大量的示例和代码,逐步扩展到更多的主题,循序渐进地讲解Three.js的各种功能,帮助你充分利用WebGL和现代浏览器的潜能,直接在浏览器中创建动态的华丽场景。 通过阅读本书,你将学会: ??使用Three.js提供的各种材质并了解它们如何与3D模型和场景相互作用 ??通过Three.js提供的各种摄像
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复杂性理论是计算科学理论基础的核心它主要研究计算任务的固有复杂性,即在有限的时间内(和/或其他有限的计算资源内)可以完成何种任务,《计算复杂性》从概念的角度讨论复杂性理论主要目的是使高年级本科生和研究生理解复杂性理论,或提供一本自学使用的教科书,《计算复杂性》还可供专业人士参考,因为其中阐述了复杂性理论的各种子领域,如困难放大、伪随机性以及概率证明系统作者在阐述各个子领域时,从该领域的直观问题着手,然后讨论这些问题的实际定义,为得到问题答案所使用的方法,以及答案中体现的思想OdedGoldreich是魏茨曼科学研究所的计算机教授,也是现任的MeyeW.Weisgal教授他还是SIAMJournalonComputing,JournalofCryptology以及ComputationComplexity的编辑,出版了《现代密码学、概率证明与伪随机数》一书,以及两卷本的《密码学基础》。
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