前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏开发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组*来组织实体,并利用CPU缓存来提升游戏性能。本书包含的4大类13种游戏编程模式包括:序列型模式● 双缓冲● 游戏循环● 更新方法优化型模式● 数据局部性● 脏标记模型● 对象池● 空间分区行为型模式● 字节码● 子类沙盒● 类型对象解耦型模式● 组*模式● **队列● 服务定位器
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上海、江苏软件行业协会,SAP认证全球财务咨询顾问鼎力推荐 6个核心模块的深入解析 50个疑难解答和实战技巧 355个配置操作贯穿SAP系统的实战应用 196分钟视频讲解和操作说明
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Hive编程指南 使用Hive的SQL方言处理在Hadoop系统上的大型数据集
市场中**本Hive图书。 Hive在Hadoop系统中的应用趋势比较可观。
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看板实战 涵盖看板专家宝贵的实操经验的使用图书 务实的看板指导
“总是做不完的工作,永远不够用的时间。”如果这是你所处团队的常态,那么看板方法正是你所需要的。它是一个精益知识管理方法,用以激发团队中的每个成员共同参与并持续改进工作流程。 《看板实战》提供了务实的指导,两位作者曾经为数十个团队讲授过这一方法。本书涵盖的技术有计划、预测、建立有效度量、可视化队列和瓶颈以及看板墙的构建和使用等。 本书涵盖 -如何聚焦流程中的工作,并更快的完成它们 -成功实施案例 -如何让团队成员基于充分的信息合理决策 本书的目标读者是开发团队中的所有成员,包括领导、开发人员以及业务干系人等。阅读本书并不要求你具备看板的使用经验。
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