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本书共分9章:章介绍了动画的发展趋势、动画的定义、动画师应具备的能力以及动画片的基本类型。第2章从动画制作的几个阶段、动画制作的工具、动画剧本的编写、角色开发的思维方式和具体画法到如何进行景别划分等几节详细介绍了动画制作的整个流程。通过章和第2章的学习,可以使读者对动画设计有深层次的理解。第3章通过一个个具体实例详细讲解了基本二维元素建模、基本三维元素建模、复合物体建模与多边形建模制作。第4章详细介绍了材质属性、材质编辑器和材质类型等内容,从而使读者对材料编辑有了认识,再结合材质编辑综合实例,可以帮助读者进一步掌握材质制作的方法和技巧。第5章讲解了灯光属性、“标准”灯光、“光度学”灯光和“日光”系统,并结合实例使读者掌握灯光的创建和调整灯光的方法与技巧。通过第3~5章的学习,可以使读
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