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《游戏专业概论》: RGDC游戏开发课程体系 关于《游戏专业概论》: 本教材是游戏开发专业的基础课程。《游戏专业概论》从电子游戏的历史、游戏策划、游戏程序、游戏美术、游戏运营多个方面,系统地概述了游戏开发的全过程,重点介绍和分析了游戏企业的岗位、职能以及需要掌握的技术知识。通过对《游戏专业概论》的学习,可以帮助初学者和爱好者快速了解当今游戏行业,明确自身未来发展的方向。 游戏人员从业指南 游戏公司岗位剖析 揭秘游戏企业工作流程 第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。 北京递归开元教育科技有限公司(简称递归教育),是国内*早与高等
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3D数学基础:图形与游戏开发——游戏软件开发专家系列 专业培训机构指定教学参考书;多家游戏开发企业共同推荐;游戏业界倾力之作;探索游戏开发背后的核心秘密
专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C 类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C 类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
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本书特点: 本书适合想深入了解Java高级主题和准备参加Java 2认证考试的读者; 本书两位作者都具有丰富的软件开发和教学经验,在书中内容的编排上采取循序渐进的方式,教授读者从简单的编程主题开始学习,直到Java高级主题,如JavaBean、网络编程、服务器端Java编程等,极大地帮助读者发掘编程潜能; 书中实例丰富,但程序并不是简单地罗列,而是通过序代码详细地解释Java中的概念和编程思想,从多个方面拓展读者的思维,使读者认真领会每一行代码的意图; 各章的习题从以下三个方面考查读者对知识的掌握程度:Java认证考试模拟题、程序调试、补充未完成的程序。这些习题都覆盖了各章的重点知识,适合读者自测。
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