文艺复兴以降,源远流长的科学精神和逐步形成的学术规范,使西方国家在自然科学的各个领域取得了垄断性的优势;也正是这样的传统,使美国在信息技术发展的六十多年间名家辈出、独领风骚。在商业化的进程中,美国的产业界与教育界越来越紧密地结合,计算机学科中的许多泰山北斗同时身处科研和教学的*前线,由此而产生的经典科学著作,不仅擘划了研究的范畴,还揭橥了学术的源变,既遵循学术规范,又自有学者个性,其价值并不会因年月的流逝而减退。
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OpenGL是实时计算机图形领域的3D API。这是一本OpenGL开发教程,介绍了OpenGL 4.5的API、关键扩展、着色器和其他基础知识,并基于实例讲解了OpenGL 4.5的各项功能。另外,本书在几种流行的平台上引入了OpenGL,并提供了多样化的实践技巧和详尽的指导。 作为图书的升级版,本书重点介绍了许多OpenGL 4.5的新功能,包括重要的ARB和KHR扩展,这些功能现已成为标准的一部分,并且遵循接近零驱动开销(Approach Zero Driver Overhead,AZDO)规则。书中针对主要的增强功能提供了丰富的示例程序。
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