动画场景设计的思维与技法 陈果、红方 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
翻开此书详阅之前,请先浏览以下三点作为导读。全面地讲,动画是协作的产物,涉及面很广。一部动画作品留给观众的印象优劣,是由剧本、角色、场景、剪辑、配音、等多方面共同决定的,另外发行宣传、明星献声、导演名气也会左右观众的判断。对于场景设计师来说,辛勤劳作的成果,是“物尽其用”还是“明珠投暗”,常常由不得自己做主。但是,自省、自勉、自我完善却是我们可以自主掌握的,同时也是永无止境的追求。这种追求能使场景设计为整部动画带来大程度的品质提升。场景设计的相关内容述诸书本教材,难免需要罗列章节、排比文辞。大凡学习的术业知识都相同,学时由“合”到‘分”,用时由“分”到“合”。在学术体系中可以条理化地去分析,但在实际劋作中应该贯通地去运用它。《动画场景设计的思维与技法》,侧重于思维。——技法
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