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3D数学基础:图形与游戏开发——游戏软件开发专家系列 专业培训机构指定教学参考书;多家游戏开发企业共同推荐;游戏业界倾力之作;探索游戏开发背后的核心秘密
专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C 类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C 类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
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《游戏专业概论》: RGDC游戏开发课程体系 关于《游戏专业概论》: 本教材是游戏开发专业的基础课程。《游戏专业概论》从电子游戏的历史、游戏策划、游戏程序、游戏美术、游戏运营多个方面,系统地概述了游戏开发的全过程,重点介绍和分析了游戏企业的岗位、职能以及需要掌握的技术知识。通过对《游戏专业概论》的学习,可以帮助初学者和爱好者快速了解当今游戏行业,明确自身未来发展的方向。 游戏人员从业指南 游戏公司岗位剖析 揭秘游戏企业工作流程 第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。 北京递归开元教育科技有限公司(简称递归教育),是国内*早与高等
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本书包括先唐、唐宋元、明代、清代四卷。在勾稽、分析演变之史迹时注重环节的完整性,力求对小说史有比较全面、准确的描述;在具体论述上则追求有自己独到的见解。全书文言、白话并重,作品和史并重,文献考据和理论分析并重。同时,针对不同对象的特殊性又有所侧重,如早期的文言部分,侧重文献考据与脉络追索,明清白话小说部分则侧重文本阐释。全书信息量丰富,力求反映**的学术成果,包容不同的学术见解。 本书兼具教科书和学术著作双重性质,适合作为中文系高年级本科生和研究生的教材,也可供古代文学爱好者、研究者参考。
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