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《UNIX编程艺术》分为四部分:场景、设计、工具和社群。一部分(场景)涉及哲学和历史,为后续内容埋下伏笔。二部分(设计)将Unix哲学的原理细分为有关设计与实现的、更专门的建议。三部分(工具)着眼于Unix所提供的工具,可助你解决问题。第四部分(社群)则讲述人与人之间的事务与约定,而这正是Unix文化拥有高效能的原因。
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