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算法原理 力扣原题实战,理论与实践并重。 刷题并不是目的,形成属于自己的解题方法论才是目的。 从树的视角理解所有「烧脑」的递归算法,解锁不一样的思维模式。 洞悉题目的内在联系,任它千般变化,你也能直指核心,沉稳应对。 几百张手绘算法原理图,几十个可视化面板展示算法过程,降低理解成本,加强学习效果。
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乐高积木上手简单、玩法多样,但是受到其价格昂贵、所需场地大小限制等原因,想自由地实现乐高MOC会比较困难。而使用电脑软件进行虚拟搭建,然后按照其导出的电子版图纸再使用实体积木搭建,是既方便实用又经济划算的方式。
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全书描述 CDC 在打造 粤省事 、 一部手机游云南 、 腾讯问卷 、 腾讯公益 等产品的用户体验背后使用的方法,带你手把手做好行业和用户洞察,提炼用户目标,推导设计风格,完成设计提案,和制作设计规范。 互联网 代表一种新的经济形态,即充分发挥互联网在生产要素配置中的优化和集成作用,将互联网的创新成果深度融合于经济社会各领域之中,提升实体经济的创新力和生产力。本书通过腾讯CDC收集参与案例,为大家解析近2年互联网 的优秀案例。
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《看漫画学Python 有趣、有料、好玩、好用 2(全彩进阶版)》 "——1. 《看漫画学Python》进阶版,基于第1版讲解Python进阶知识——应本书第1版《看漫画学Python》近10万读者的呼声,我们细心编写本书。本书是《看漫画学Python》的进阶版本,在第1版的基础上讲解Python进阶知识,帮助读者完善Python知识体系,提升Python技能。。——2. 继续秉承有趣、有料、好玩、好用的理念——本书继续秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,并继续采用《看漫画学Python》一书中3个不同的漫画人物角色,通过这3个角色之间的轻松对话把复杂的技术问题简单化。——3. 学不会Python? No,不可能!!!——本书不但诙谐讲解Python知识点,还贯穿了各种动手实践环节,读者想学不会Python都难。——3. 大咖力荐——本书得到小灰、臧秀涛等多位大佬强力推荐。——4. 超有趣Python漫画书,一书在手,Py
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动手玩转ScratchJr编程 STEAM创新教育指南 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书讲解“年轻”且富有扩展性的编程工具ScratchJr。家长和老师可以通过本书中的动画、故事和游戏三方面的项目,与孩子们一起体验并学习的编程。书中每个章节都包含细致入微的劋作说明和大量案例。本书不仅仅是一本简单讲述编程工具的图书,更重要的是,它点燃了孩子们的创造力。孩子们可以在ScratchJr中自由创作,体会创造的乐趣,思考创造的取舍过程,而这正是创客教育的核心思维。本书适合对编程感兴趣的青少年使用,可用于智能硬件的程序编写学习的,也可供相关培训机构使用。
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幕后产品 打造突破式产品思维 电子工业出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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Hadoop 2X HDFS源码剖析 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
HDFS是运行在通用硬件上的分布式文件系统,本书详细介绍了HDFS体系结构、基本概念、通信协议及主要流程,具体包括HadoopRPC框架的使用及实现、文件系统目录树、数据块管理、数据节点管理、租约管理、缓存管理、ClientProtocol实现、Namenode的启动和停止、Datanode逻辑结构、Datanode存储、文件系统数据集、BlockManager、流式接口、数据块扫描器、DataNode类的实现、DFSClient实现、文件读劋作与输入流、文件短路读劋作、文件写劋作与输出流,以及HDFS常用工具等。
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设计应变 产品体验设计实战录 搜狐UED设计总监著作,总结大量产品体验设计经验,介绍如何用产品、数据等运营思维优化体验设计,为设计师指明设计方向,帮助管理者高效沟通设计问题、评定设计师工作绩效
互联网发展和技术迭代日新月异,从平面设计到交互设计,再到在线协作设计,设计软件的快速革新、更替都是技术创新和更高需求所催生的蜕变,而设计也要推陈出新,以不变应万变的姿态独辟蹊径。
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高质量程序设计指南 C C语言 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
高质量程序设计是软件行业的薄弱环节,大部分企业为此付出了高昂的代价,只能通过大量的测试和改错来提高软件产品的质量。因此,如何让程序员熟练地掌握编程技术和编程规范,在开发过程中内建高质量代码,是IT企业面临的主要挑战之一。《高质量程序设计指南 C++/C语言(第3版)》以轻松幽默的笔调向读者论述了高质量软件开发方法与C++/C编程规范,而这也是作者多年从事软件开发工作的经验总结。全书共7章,第章到第4章重点介绍软件质量和基本的程序设计方法 第5章到第6章重点阐述C++/C编程风格、面向对象程序设计方法和一些技术专题 第7章阐述STL的原理和使用方法。本书第版和第2版部分章节曾经在网上广泛流传,被国内IT企业的不少软件开发人员采用。本书的附录C《大学十年》是作者在网上发表的一个短篇传记,文中所描述的充满激情的学习和生活态
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Python金融衍生品大数据分析 建模模拟校准与对冲 蔡立耑 者 伊夫· 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
Python在数据分析领域得到了越来越广泛的应用。部分着眼于风险对股市指数期权的价值、股票、利率的影响。第二部分介绍套利原理论、离散时间内风险中性估值-持续时间-介绍了两种流行的期权原方法。-第三部分介绍市场估值工作的整个过程。
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《界面设计模式(第2版)》开篇即总结了“与人有关”的各类问题,为读者提供了界面设计总体思路上的指引,帮者举一反三。接下来,《界面设计模式(第2版)》收集并分析了很多常用的界面设计模式,帮者理解在实现级别的各种常用解决方案,将它们灵活地运用到自己的设计中。同时,随着网络和技术的不断发展,《界面设计模式(第2版)》在第版的基础上,更新了几乎所有的模式示例和说明,并新增了两章全新的移动应用和社交媒体设计模式,帮者在这两个新的领域从更高的起点开始设计。有效的界面设计,从《界面设计模式(第2版)》开始。
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《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》从宏观层阐述了游戏制作过程中各个模块的效果与作用,以及常见的理论点和实际制作之间的观念融合,在微观上透过一些项目的实际案例,讲述了一些方法与技巧。更为难得的是,本书从游戏策划、产品负责人和运营方等多个视角讲述了需要注意的一些要点,有助于游戏从业者加深对数值深度和广度的认知。
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本书从VR 与普通影视的异同的角度切入,一方面是为了便于学生和其他读者 理解,另一方面是按照教学大纲和人才培养目标,为了帮助学生在学习有关课程的基础上 了解并掌握VR 知识与技能,有必要将VR 与普通影视进行对比。有学者提出,VR 电影的 未来不在于叙事, 因为其在叙述方面具有天然的缺陷,而在于身临其境的体验 1,这一 说法是有待商榷的。尽管VR 带给人们的故事感知模式与传统媒体带来的感知模式有很大 的不同,但人们对媒体的感知还是以故事为载体,并与自身的人生经历相结合,才能获得 更深刻的体验,才可能成为VR 的用户。而研究VR 策划与编导,恰恰是为了提升VR 叙 事的效果。
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