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软件开发是一门技术,更是一门艺术。设计模式是面向对象软件开发的入门功夫,是前人经验的积累,它为构建可维护性和可复用性俱佳的软件而诞生。《设计模式的艺术 软件开发人员内功修炼之道》结合大量应用实例分析和讲解每一个设计模式,力求通过最通俗易懂的方式让读者学习的和理解设计模式,并且在真实项目实例的引导下学会选择和合理运用设计模式。《设计模式的艺术 软件开发人员内功修炼之道》分为4个部分,共26章内容 第部分(第章、第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UMI,类图与面向对象设计原则等 第2部分(第3~8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式 第3部分(第9~5章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式 第4部分(第6~26章)为交互的艺术,包括种常用的行为型设计模式。《设计模式的艺术 软件开发人员内功
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适读人群 :本书旨在为希望了解开源软件许可相关法律问题的律师、工程师及商务人士提供实务指南,帮助律师提升法律知识水平,帮助其他人理解他们律师的观点。 1.给广大中国开源爱好者和科技从业者一份详细而优质的开源法律指南,解答开源领域热门的诸多疑问。 2.聚焦开源许可,深入剖析GPL等开源许可证的含义和适用情况,解决众多开源相关的法律难题。 3.通过解释用户友好的开源规则、介绍如何避免和应对开源索赔,帮助企业更加自信地投入到开源社区中,并将其视为商业竞争力的来源和载体。 4.开源法律的重要参考书。作者希瑟 米克被列为美国商业内幕网站评选的改变科技行业经营方式的十大人物之一,内容深刻、知识可靠。
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走进交互设计刘伟 著中国建筑工业出版社9787112150410 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《走进交互设计》向交互设计初学者以及刚刚踏上工作岗位的朋友们深入浅出地讲述交互设计的关注点,说明科学间的关联,介绍基本设计方法,展示新的研究成果和普通发表研究论文的知识。作者刘伟希望凭借自己多年来通过学习、工作和教学积累下来的经验,向交互设计初学者以及刚刚踏上工作岗位的朋友们深入浅出地讲述交互设计的关注点,说明学科间的关联,介绍基本设计方法,展示新的研究成果和普及发表研究论文的知识。笔者还邀请了包括唐纳德·A·诺曼在内的多位国内外著名学者和专家分享他们多年来从事交互设计研究和用户体验设计的宝贵经验和建议。
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(1)实例驱动:全书提供了30多个项目实例,每一个模式的讲解和练习都基于项目实例,让读者在项目实例的引导下学会正确选择和合理运用设计模式,真正理解和掌握每一个设计模式。 (2)问题导入:大多数设计模式都通过一个有问题的解决方案来导入,对使用模式之前的设计方案与使用模式重构之后的设计方案进行对比分析,加深对模式的理解。 (3)结构严谨:每一章都从项目实例分析入手,逐步引出模式定义和结构,再提供一套应用模式的完整解决方案,然后对模式进行深入讲解,*后总结模式优缺点和适用场景,内容编排符合学习习惯,力求通过*通俗易懂的方式来讲解设计模式。 (4) 内容全面:对GoF 23个常用设计模式的讲解全面且细致,深入浅出,难度适中,可满足不同层次读者的需求。 (5)边学边练:每一章都内嵌了适量的思考题和练习题
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