3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著 詹海生 译 清华大学【无忧售后 正版书籍】
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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[美]Eric Lengyel 著 詹海生 译 /2016-06-01 /清华大学出版社
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