ASPNET MVC 10入门经典 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《ASP.NETMVC.0入门经典》介绍中小型ASPNETMVC应用程序涉及的所有基本概念、原理、方法及开发策略。它首先介绍ASPNETMVC的主要元素以及MVC模式的核心原理,然后讲述如何在ASP.NETMVC.中运行这些理论知识,提供了两个真实的案例研究,以便帮助您掌握ASPNET领域的更多实践知识。
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WPF编程宝典—C#2010版 (美)麦克唐纳 著,王德才 译. 店内满减,达额立减,可开发票,欢迎选购!【部分套装书为单本价,请咨询线上客服】
尊敬的读者: 多年来,NET开发人员一直使用WindowS窗体工具包创建Windows应用程序。尽管Windows窗体是一项相当成熟的技术,但存在一个严重的局限性:它依赖于近十年来基本未变的Windows关键组件。 WPF改变了这一切。WPF仍然包含您熟悉的标准控件,但它使用性能卓越的DirectX引擎“自行”绘制控件的每个细节,可提供一系列令人赏心悦目的新功能。例如,您不必编写代码即可定制精美的诸如按钮的常用控件,还可旋转、拉伸、缩放和扭曲用户界面元素来制作生动鲜活的动画效果。您可以用WPF得心应手地完成过去用Windows窗体难以完成甚至几乎无法完成的任务,如播放媒体文件或创建带有纹理的三维图形。 WPF 4是迄今为止最激动人心的WPF版本。它新增了DataGrid等专业控件,支持多点触控屏幕和新任务栏等Windows7功能,增强了文本渲染功能,提供了更逼真的动画
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正版书籍 ASP.NET MVC 1.0入门经典 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3PU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹理应用、短
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