Unity虚拟现实开发实战(原书第2版) 通过基于项目的实践方法,帮助你快速了解使用Unity进行VR开发的具体细节;涵盖一些重要的VR技术考量
Unity已经成为新一代消费级VR设备构建虚拟游戏、虚拟应用和虚拟体验的主流平台。 本书将带你进行一系列实战,并深入讨论如何使用Unity游戏引擎开发VR应用程序。本书通过基于项目的实践方法,帮助你快速了解使用Unity进行VR开发的具体细节。你将学习使用Unity开发基于Oculus、Daydream与Vive设备的VR应用程序,探索基于凝视与手柄控制器输入、世界坐标系UI画布、移动与传送、软件设计模式、360 多媒体、时间轴动画与多人网络等众多的主题或项目,还将通过可交互式Unity编辑器(Editor)了解Unity 3D游戏引擎,并学习C#编程。 通过阅读本书,你将学到: 在学习世界坐标系与缩放比例时,使用Unity和其他3D工具创建3D场景。 为特定的头戴式显示器,包括Oculus、Vive与Daydream创建并运行VR应用程序。 使用眼睛凝视、手柄控制器以及用户输入事件与虚拟对象进行交互。 使用移动与
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Web开发的身份和数据安全 通过这本实用的手册,你将学到为何以及如何保护用户和数据的安全。
作为Web和应用开发者、设计师、工程师和创作者,我们责无旁贷,自己必须掌握身份和数据安全方面的知识。如果Web开发者不知道如何在传输过程中正确隐蔽数据,不经意间就会敞开网站的安全大门。通过这本实用的手册,你将学到为何以及如何保护用户和数据的安全。这是一本适合初学者和有经验的开发者阅读的书。本书先通讲基本概念,随后便说明具体做法和内部机制,而且配备了大量有用且详细的示例代码片段。任何一名Web开发者都应该阅读本书。 Lenny MarkusPayPal工程团队高级经理
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本书讲解常用的Swift设计模式、Apple平台中应用的结构,还会说明如何把应用提交到App Store。构建真实可用的OS X和iOS应用,动手实践Swift编程语言。
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