人工智能交叉人才培养与课程体系 适用新工科需求的信息安全专业培养方案和课程体系
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面向对象的游戏开发 (美)戈德 著,陈为 等译. 全国多仓发货,物流便捷,正版保证,欢迎选购!
游戏开发团队中的任何一个成员都应该与其他成员协同工作。无论是制作人、设计师、艺术家还编程人员,阅读本书将有助于在使用不断更新的技术开发越来越复杂要的娱乐软件时按预算完成任务。 如果你是一个打算攻读游戏方面学位的学生,本书为你准备了大量满足现实需要的实用技术,它们将有助于你满怀信心地走上职业之路。 *以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法 *实用的设计模式 *必要时编写可重用代码 *使用组件技术编写游戏代码 *使用迭代技术进行编程开发和进度安排 掌握游戏开发的艺术——从今天开始阅读本书! “我喜欢这本书” ——Liam Hislop,美国佛罗里达州Full Sail World Education “游戏开发人员可望从这本书获益不少” ——Eric Le,加拿大 “我真心地
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《大数据丛书 数据可视化》共有6章,分为4篇。基础篇,阐述数据可视化的基础理论和概念,从人的感知和认知出发,介绍数据模型和可视化基础 时空数据篇,介绍带有空间坐标或时间信息的数据的可视化方法,此类数据通过设备在真实物理空间中采集得到或由科学计算模拟产生 非时空数据篇,描述非结构化和非几何的抽象数据的可视化,这些数据既存在于真实物理空间,又是社会空间和网络信息空间的基本表达形式 用户篇,介绍面向各类数据的可视化在实际应用中共同需要的方法、技术和工具,例如交互和可视化评测方法,以及在具体领域的可视化和应用系统。
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