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专门针对教师教学的PPT制作指导书 爱课程平台 美化你的教学PPT MOOC配套教材 上海交通大学新教师培训指定用书 国内多所高校教学发展中心强烈推荐 【名人推荐】 这是一本实用性超强的教材,真正脚踏实地从教师教学实践需求出发,用一个一个的实例,引领着你自己思考、自己动手;是一本能够让你把教学要求完美地融合到你的PPT中的有高度、接地气、易懂好学的好教材、好指导书。 戚世梁(西安欧亚学院高级顾问、首席培训师) 此书以多年一线教学和培训经验写就,辅以教育心理学,知识点旁征博引,深入浅出,逻辑严谨,故而读来酣畅淋漓,水到渠成。 贺光辉(上海交通大学电子信息与电气工程学院教师、全国高校青教赛一等奖获得者) 就如做菜一样,高质量的内容是好的食材,恰到好处的调味品能使食材焕发
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人工智能认知与青少年编程(初中版) 一本基于人工智能的青少年编程入门教程
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TMS320C66x DSP是美国德州仪器(TI)公司推出的高性能多核DSP处理器。牛金海编著的这本《TMS320C66x KeyStone架构多核DSP入门与实例精解(第二版)》从C66X的内核架构,关键外设,多核编程等方面给出详实介绍,同时给出基于CCSV5的Simulator软件仿真实例,并给出在TMDXEVM6678L EVM上硬件仿真的实例精解。适合于广大的DSP爱好者、大学高年级学生、研究生以及从事DSP等嵌入式技术开发的企业工程技术人员参考。第二版在*版内容基础上进行了修订;并应读者需求,新增了本书中实例例程、课件PPT及相关参考资料,以电子形式提供。
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《数据挖掘技术及其应用(精)》(作者杨杰、姚莉秀)介绍了数据挖掘的基础理论和改进算法以及**研究成果和动态,包括:数据预处理、关联规则提取与粗糙集、数据挖掘分类与回归、聚类分析。数据挖掘已广泛而有效地应用于许多领域,本书重点介绍我们在生物信息学和材料科学的应用实践。
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由马宜兴主编的《网络安全与病毒防范实验指导手册》旨在加深学员信息安全意识,使学员更深刻地理解信息安全威胁,而非要求学员掌握确切的攻击技术。授课教师应该严格遵守实验要求,控制相关风险。趋势科技不提供实验课程所涉及的工具,某些免费软件建议仅限教师演示用,其相关权利也归各自公司所有,使用时应遵守其规定。学员不得以任何途径获得和传播这些工具。
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《大学生嵌入式系统专题邀请赛优秀作品选编(第六届)》参赛作品由学生自主选题、自主设计,主要涉及智能生产与生活、多媒体与人机交互、物联网人性化服务等多个领域,涌现出大量紧密结合行业热点,市场需求的创新设计成果。每篇作品均附有“评审意见”。
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iv id="bjtj" style="word-wrap: break-word; word-break: break-all;"> 《Photoshop图像处理项目制作教程》由武虹和符应彬主编,在体例上与系列丛书一致,都采用了分栏的形式。一栏精选了30多个案例,基本涉及软件应用的所有领域,包括标志设计制作、数码照片处理、高级影像处理、平面广告设计制作、图形创意制作、影视游戏应用、原画绘制等诸多方面。另一栏对软件相关知识点及实例操作过程当中涉及的问题及操作技巧进行了详细讲解与提示。读者在阅读时,可根据对知识性质的需求进行选择性阅读。通过本书的学习,读者可全面熟悉数字化图像处理的流程及方法,不仅能利用软件进行平面绘图、设计、绘画、制作、编排、合成、处理和输出,同时还能运用PhotoshopCS4这款图形软件,充分阐释与传达自我的设计意图,达到设计意念作品化的目的。
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《会计电算化》由倪宝童和陈艳郁主编,依据教学的特点,结合会计电算化教学实践经验,总结出知识点及重点和难点,一并纳入教材中,并将操作中易出错的地方和相应的解决办法以提示的方式逐一列出,既能增强教学和实践的实用性,又能培养学生分析问题、解决问题的能力。本书叙述力求简明扼要,通俗易懂,图文并茂。在财务软件应用讲解中采用了直观的画面和清晰的步骤加以说明;对复杂难懂的问题,通过图示分解,循序渐进,使复杂问题简单化,更易于学生理解,快速入门。这种“以图释理”的编写风格,对于职业教育的教学来说是非常恰当和行之有效的。
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本教材定位针对计算机应用型人才的培养,集成了信息系统软件设计的诸多主流技术,充分体现应用性、综合性,在理论教学中追求精简并尽可能实现抽象到形象的转化,在实践教学中追求通用、集成、综合。 本书力图克服了理论过多、过深及应用过于肤浅、片面的弊病,较好地实现了综合应用的集成,适合应用型本科及高职高专层次高年级学生学习。 本书**手资料来源于教学、科研及项目开发实践,涵盖了.NET技术、数据库技术、软件工程技术及XML技术的综合应用。
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本书包括基础知识、网络配置和运维、系统配置、虚拟化配置等四篇,系统介绍了典型中小IT企业网络服务器管理中涉及的操作系统、网络架构及系统软件的安装与配置方法,以及小型服务器集群的构建等知识,侧重对备受关注的容器虚拟化技术进行了阐述。本书从网络服务器管理岗位的实际需求角度出发,帮助读者理解、分析和解决服务器管理中的实际问题。
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《C++面向对象程序设计实用教程》编著者沈学东。编写本教材的目的是改变程序设计课程的教学方法。本教材采用基于案例项目的教学方法,给出大量实际的案侧情境,使学生在内容丰富的案例和教学方法中掌握C++语言,培养学生面向对象程序设计的思想,并为以后的专业学习和工作打下坚实的基础。《C++面向对象程序设计实用教程》着重介绍了类与对象、类的封装、继承和多态等面向对象的特性。由于c++语言比较抽象而且知识点众多,初学者往往难以理解,更难以融会贯通、灵活运用。有鉴于此,教材在介绍语法概念的时候以许多丰富的实例进行说明,深入浅出地进行阐述,大大降低了该课程的学习难度。由于本课程的理论性和实践性都很强,所以理论课学时和实验课学时所占比例为2:1。
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iv id="bjtj" style="word-wrap: break-word; word-break: break-all;"> 《AfterEffects影视特效合成项目制作教程》由武虹和吴昊主编,本书共分15章,通过案例由浅入深地介绍了AfterEffects软件在后期合成处理中的各方面技术,包括色彩矫正、蓝绿屏抠像、文字动画、色彩艺术处理、噪波及扭曲置换功能、粒子特效制作以及三维空间的搭建和合成等一些在实际制作中经常需要用到的技巧。
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iv id="bjtj" style="word-wrap: break-word; word-break: break-all;"> 《Illustrator平面图形设计项目制作教程》由黄岩和杨昌洪主编,本书在编排体例上进行了创新,以左右分栏的形式,可对知识的讲解有清晰的划分,左栏包含软件相关知识点及实例操作过程当中涉及的问题;右栏是实例制作步骤的详解。读者在阅读时,可根据对知识性质的需求进行选择性阅读。相信这样的体例编排将使学习更具有针对性与趣味性。
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本书包括开发环境、开发编程、测试到发布销售的全过程,希望以此帮助愿意从事iPhone开发的中国开发人员快速进入这个领域。 本书主要针对的读者:具备基本的C语言编程能力,愿意从事iPhone开发,希望快速入门的人员。
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无人的演进 人工智能会杀死我们吗? 人体器官用电子器材替代,人将因此而永生吗?人工智能会杀死我们吗?
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张芳丽、武静主编的《会计信息系统基础与实务》根据不同读者群和企业开展会计信息化的不同需求,确立了多层次的会计信息化教学目标,按照从易到难的原则设计教材的知识体系,既包含了用友基础版本用友通的内容,满足培训考证的需要,又涉及用友ERP-U8 V8.72管理软件的基本内容,满足企业开展信息化的需求。本书可作为高等院校会计、经济管理等专业 会计信息系统 、 会计电算化 、 计算机会计学 等课程的教材,也可作为会计电算化上岗培训、函授和自学教材。
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编入由大学生嵌入式系统专题邀请赛组委会编写的《大学生嵌入式系统专题邀请赛优秀作品选编(第5届)》的仅是第五届大学生嵌入式系统专题邀请赛中获得一等奖和二等奖的27篇作品。这样一本作品集,它收录的不仅仅是本届大赛的成果、成绩,它同时也体现了英特尔在支持和鼓励大学生创新意识的道路上的不断思考与积淀,也反映了英特尔公司对未来发展的期待与责任。
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TIC66X多核软件开发(MCSDK)技术---基于CCSV5 SYS/BIOS的高级应用与实例精解
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《可视化程序设计·NET教程》以VB.NET为开发语言工具,介绍了Windows桌面应用程序开发的大量实例,循序渐进地讲解了这些实例的设计分析思路和关键步骤。可视化设计借用了大量已经“对象化”的控件轻松地实现拖放式直观布局和静态设计;同时,也可采用代码化、个性化自定义设计对象和方法,解决一些比较专业的问题。经过本书的学习和专题实验,相信读者有能力可以轻松快捷地再去学习C#.NET和其他面向对象的程序设计语言。学好本书的程序设计方法以及Visual stLldio平台,也是进一步学习Web开发技术的前奏。 本书第1章和第9章由向珏良编写,第2~4章由周晶编写,第5章由王泽杰编写,第6章由张晓梅编写,第7~8章由刘惠彬编写,第10章由胡浩民编写。
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随着GIS应用领域的进一步扩展,GIS将成为各领域解决复杂问题的必要工具。于海龙编著的《面向Web服务的GIS应用模型复用研究》基于服务模式的应用模型复用与集成研究,实现了跨平台、领域间、异构环境下应用模型复用与集成。该研究为*终实现应用模型互操作以及面向问题的分布式复杂问题计算奠定了基础,具有一定的理论与现实意义。
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《高等院校数字媒体专业“十二五”规划教材:Maya影视动画项目制作教程》为全国信息化工程师—NACG数字艺术人才培养工程指定教材之一。本书精选16个影视动画制作的经典案例,全面剖析了Maya的各项功能,着重讲解了操作界面、工具栏、视图工具和动画制作流程及曲面建模技术、多边行建模技术、细分面建模技术、灯光与渲染设置方法、材质的制作方法、贴图制作方法、假设动画制作方法,展现了Maya在影视动画、游戏三维制作等领域的实际应用。在实例讲解过程中提炼出Maya在影视动漫和游戏实际制作中的实用知识点。 本书可作为各级各类院校影视、动漫、游戏专业的教学用书及培训机构的培训用书,也可供从事影视广告制作、影视特效制作、游戏三维制作、三维动画制作的设计人员和数字艺术爱好者参考。
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Visual FoxPro 程序设计上机实验指导(第二版)——21世纪高等学校教材
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