•  C++游戏编程入门(第4版)

    C++游戏编程入门(第4版) C++编程经典读物新版 通过编写游戏快速掌握C++核心技能

    本书从C++与游戏编程的基础开始,假设读者对两者都没有经验。随着章节的推进,本书将在已学内容的基础上介绍更高级的内容。 本书的每一章介绍一个或几个相关主题。在介绍概念的同时会给出长度较短并且与游戏相关的程序来进行演示。每章的结尾会在一个游戏项目中将一些重要的概念组合起来。本书一章以一个雄心的项目来结束,它涵盖了本书介绍过的所有主要概念。

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    [美]道森 著,李军 /2015-08-01 /人民邮电出版社

  •  游戏编程入门(第4版)

    游戏编程入门(第4版) 游戏编程入门(第4版) 新版 点击查看

    游戏编程经典入门读物的**版,更新到**的第4版。 本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C 编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。 读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。 本书的配套网站 jharbour.com提供了所有示例代码和项目的下载。

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    [美]Jonathan S. Harbour 著,李军 /2015-07-01 /人民邮电出版社

  •  Python入门经典

    Python入门经典

    全球销量逾百万册的系列图书新品 直观、循序渐进的学习教程,掌握关键知识的**起点,采用步骤式讲解,手把手教读者掌握移动应用开发的知识 每章内容针对初学者精心设计,1小时轻松阅读学习,24小时掌握关键知识 书中代码示例可供下载,帮助读者通过实践提高应用技能,巩固所学知识。 循序渐进的示例引导读者完成*常见的任务。 问与答、测验和练习帮助读者检验知识的掌握情况。 “注意”、“提示”和“警告”指出捷径和解决方案。

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    [美]Katie Cunningham 著,李军李强 /2014-10-01 /人民邮电出版社

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