Unity游戏优化(第3版) 引导读者优化游戏开发中的方方面面,从游戏角色到脚本,一直到动画优化。随书赠送学习资源,获取地址见书封底二维码。
Unity引擎提供的一系列卓越功能可以帮助开发 者构建高性能的游戏。本书引导读者优化游戏开发中的方方面面,从游戏角色到脚本,一直到动画优化。 在本书中,读者将学习提高游戏脚本质量的代码编写技术,学习如何使用E C S和Burs t编译器等Unity技术优化游戏。本书将助力读者使用Unity生态系统管理第三方工具,引导读者解决Unity大型游戏和V R游戏中的性能问题,帮助读者检测性能问题并分析性能根源。随着阅读的深入,读者将学习Unity C#脚本代码的实践并掌握使用模式,之后会掌握优化音频资源和纹理文件,以及高效地存储和使用资源文件。然后,读者将了解渲染管线并学习如何识别管线中的性能问题。此外,读者还将学习如何优化内存以及Unity的处理器单元。后,读者将获得Unity专家用于提升项目工作流的提示和技巧。 阅读本书,读者将提升使
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手机短视频制作从新手到高手 全彩印刷 超值附送28个视频,长达120分钟
零基础短视频制作实战类图书 短视频制作初学者从入门到精通* 涵盖短视频制作各项功能和应用技巧 囊括短视频制作目前流行的各个应用领域
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游戏项目管理与敏捷方法(第2版) 经典名作新版,深度揭示精益敏捷方法如何助力游戏开发走出困境,凝聚全球150+游戏工作室十余年精益敏捷导入&实施经验,附赠全彩不干胶手册
《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》阐述了精益敏捷中的看板与Scrum如何为游戏项目产生效能和价值。通过提供一个完整的蓝图,作者介绍了如何借力于精益敏捷来实现更高效,更快速和更经济的游戏交付,如何创造更有娱乐价值的游戏,如何保持工作与生活的平衡。书中包含作者帮助150多个游戏工作室取得了成功的宝贵经验,因地制宜地复制和应用这些经验,可以帮助整个游戏行业解决实际工作中的问题。 《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》的特色主题如下: 阐述如何应对手游、免费游戏和大规模敏捷游戏开发的现代挑战 大规模敏捷游戏开发过程以及如何管理首发,如何组建和领导敏捷团队 加入游戏开发团队的真实故事,增加了新的技巧提示 通过操作性强的建议来阐明高级敏捷游戏项目如何创新 涵盖看板和敏捷方法论及Scrum,提供了具体的行动建议 全
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Unity 2D与3D手机游戏开发实战 全彩印制,适合初学Unity 2D与3D手机游戏的读者
全彩印制,适合初学Unity 2D与3D手机游戏的读者。 详解Unity 2020主要功能和程序开发的方法。 剖析简单的2D打砖块游戏、3D动作RPG游戏和3D对战射击游戏。 配套示例源码、PPT课件。
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Audition CC,从零开始全面精通! 案例多:200多个实战案例,录音 剪辑 消音 变调 配音 制作完全攻略。 剖析深:1000多张图片,工具 面板 菜单 命令 选项 功能全面精通。
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设计模式与游戏完美开发 十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承
十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父 蔡明宏、资深游戏制作人 李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies Kelvin Lo、信仁软件设计创办人 赖信仁、资深3D游戏美术 刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
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游戏设计——筑梦之路·万物肇始 "网易游戏金牌制作人亲自执笔; 教你如何站在游戏行业*思考设计; 策划之路,为你指南。 "
执笔者包括梦幻西游、阴阳师、一梦江湖 等许多知名游戏的制作人,他们将从业多年的设计经验总结为方法论,并以流畅、亲和、平易近人的书写方式整理成文。不论是对于准备踏上这条道路的新人,还是对于已有经验的从业者,都是非常宝贵的一本金字指南。
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Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作 打造游戏质感的秘诀,从《Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作》开始!
本书是一本专门论述纹理贴图绘制的力作,详细描述了在 PBR 的环境下绘制贴图的流程。配套视频讲解和案例模型、素材
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备考2024 全新正版 山东自考教材 07871 多媒体应用技术 计算机多媒体技术 吴祥恩 王洪江主编 2020年清华大
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游戏开发 筑梦之路·造物工程 《游戏开发——筑梦之路·造物工程》围绕游戏客户端、服务端、Game Play等全方位诠释游戏研发的魅力。由网易游戏学院倾力打造。
《游戏开发 筑梦之路 造物工程》由网易游戏学院一线游戏研发专家倾力打造,行文通俗易懂,扶读者可以一窥游戏研发的魅力,专业从业者则可以系统地汲取游戏研发知识,激发灵感。
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电子商务短视频策划、拍摄、制作与运营 立足于短视频实际应用操作, 电子商务短视频策划、拍摄、剪辑制作和营销推广一网打尽,赠送实例源文件、素材以及教学视频。
本书特色 ? 《电子商务短视频策划、拍摄、制作与运营》全面介绍了电商短视频的前期策划、素材拍摄、到后期使用移动端和PC端视频剪辑软件对素材进行剪辑处理,以及电商短视频运营的相关知识,使读者能够轻松掌握电商短视频的创作。 ? 《电子商务短视频策划、拍摄、制作与运营》提供了所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者轻松掌握电商短视频的编辑制作方法,让新手从零起飞。 读者人群 无论是自媒体新手、电商卖家,还是有一定经验的视频制作者,都可以从《电子商务短视频策划、拍摄、制作与运营》中获益。另外,《电子商务短视频策划、拍摄、制作与运营》也适合短视频爱好者、新媒体达人等学习和参考。
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手把手教你学微课制作:前期规划+脚本撰写+拍摄与后期制作 教您学会多媒体课件与微课的制作方法和技巧,大量课件制作实战案例,同时配套微视频课程。
本书特色 ? 《手把手教你学微课制作:前期规划 脚本撰写 拍摄与后期制作》在介绍多媒体课件与微课制作理论和方法的基础上,通过大量课件制作实践,帮助读者学习、理解多媒体课件与微课的设计方法。 ? 《手把手教你学微课制作:前期规划 脚本撰写 拍摄与后期制作》赠送配套微视频课程。 读者人群 《手把手教你学微课制作:前期规划 脚本撰写 拍摄与后期制作》内容全面、结构清晰、可操作性强,适合多媒体课件设计和微课制作爱好者学习,也可作为高校、培训机构的教材或辅导用书。
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角色动画制作(上) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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本书介绍了动画运动的基本规律,有助于读者学习动画运动的基本原理和技巧。本书*的特点是全面和详细,全面讲述了各种运动规律的要领和技巧,详细介绍了各种运动规律的细节,分类讲解,条理清晰,富有逻辑性。第2章从迪斯尼的动画十二法则作为出发点,讲述了典型的动画运动规律,这些观点对于动画片中任何动作的设计,都具有基础性的指导意义。第3章、第4章和第5章针对动画片中*常见的人物、动物和自然现象的运动规律做了详细的介绍。如果说第2章的内容是基础性指导原则,那么后面3章的内容是具体的事物的运动,不仅遵循基础性指导原则,还具有各自运动的特点。本书介绍的动画运动规律力求简洁和直观,讲解每一个运动规律的知识点,都配有大量的实例图片,有单帧图,也有序列图,使读者能够体会到运动规律的演变关系和内在含义。
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内容全:5大模板内容,从零开始,由浅入深,全面详尽介绍。 案例多:227个案例,360分钟同步操作高清语音视频演示。 剖析深:110多个专家指点,1800多张图片全程图解知识要点。 本书附赠1DVD光盘,提供了600多款书中实例的素材与效果源文件,1100款超值模板素材,其中350款画面遮罩图像、230款视频边框模板、210款婚纱影像模板、120款标题字幕特效、110款儿童相册模板、80款片头片尾模板。
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游戏设计—筑梦之路·万物肇始 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏敏捷:教练引导艺术 58个引导游戏,150+引导性问题,以目标为导向,侧重于通过游戏化方式来达成团队共识,促进与提升团队共同决策能力
58个引导游戏,结合漫画图解和模块化文字拆解,生动形象地呈现游戏化学习过程150 引导性问题,帮助启发和助力敏捷教练锁定目标,与团队一起聚焦于敏捷知识体系以目标为导向,侧重于通过游戏化方式来达成团队共识,促进与提升团队共同决策能力
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不可错过的250款独立游戏 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》在介绍独立游戏的定义和精神之后,重点介绍近几年发行的独立游戏。这些游戏融合丰富的知识和道理,既有寓教于乐的,也有怡情养性的。作者通过介绍每款游戏的情节、特色和开发经历或获奖情况来提炼独立游戏的成功因素 创意、美工和音乐。本书适合游戏爱好者或者打算从事游戏开发的读者阅读。
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DirectX 90 3D游戏开发编程基础 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
国内本专门介绍Unity2D游戏开发的图书系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程遵循游戏开发行业的通用流程,详细介绍了游戏开发中经常遇到的各种常见问题的处理方法,还深入分析了Unity游戏开发的基础知识将各种游戏开发的基础知识和理论很好地贯穿到了《飞船大战外星人》、《记忆大作战》和《狂怒坦克》三个游戏项目案例中讲解,有很强的实用性不仅适合初学者快速掌握Unity2D游戏开发的基本技能,还适合Unity开发人员从3D游戏开发转向2D游戏开发推荐阅读(请点丛书链接查看)
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3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘 3ds Max ZBrush 影视动画 CG CGtalk 角色 传奇 3D 动画电影 游戏CG 广告 3DArtist 3DCreative
CG行业多位大咖联合推荐6位大师作品完全揭秘CG领域*技术全面剖析全面剖析CGtalk首页作品解密3DArtist、3DCreative作品教你制作出CG Choice Gallery金奖画廊作品
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Unity 3D 2D手机游戏开发 从学习到产品 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D2D手机游戏开发 从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第章详细介绍了Unity的新GUI系统。第2章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第3章和第4章分别介绍了行为树和PlayMaker两款岔件,适合各类游戏开发者。《Unity3D2D手机游戏开发 从学习到产品》附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。《Unity3D2D手机游戏开
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角色设计全书 (卷二) 巅 峰游戏造型艺术与技术 (基于PhotoshopZBrushMay 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。《角色设计全书(卷二) 游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。《角色设计全书(卷二) 游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切入,向欧洲传统艺术学习
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成品——Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通 一部关于影视包装剪辑的完全学习手册,随书赠送所有案例的素材文件和源文件,450分钟高清教学视频,自学PPT课件,下载地址见书前言二维码。
《成品 Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通》主要针对Final Cut Pro软件进行系统介绍,以实际授课的单元章节形式进行撰写,每一章均标注了概述、教学目标、要点、课后练习等内容。全书共分13章,每一个知识点都配有实例进行完全解析,在文字讲解的同时配有详细的软件操作截图,旨在通过更加贴近实际讲授的方式,让读者体会到身临课堂的感觉。同时Final Cut Pro中每个重要设置的实际用途通过操作清晰地表现出来,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松高效地完成影视项目的剪辑工作。在本书的*后几章中,作者展示了三个完整的项目实践案例,内容涉及定格动画、抠像、微课制作等不同的领域。每一个案例从新建项目、素材的导入直至视频完成、发布,逐一对视频剪辑的全流程进行分析与演示。通过本书的学习,相信大家可以完全掌握Final Cut Pr
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逐梦旅程-Windows游戏编程之从零开始【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持七天无理由退货,下单前请咨询客服查看书籍情况】
端游开发是目前最热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。《逐梦旅程 Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC 游戏开发。《逐梦旅程 Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上新的DirectXll技术,使读者在时间接触新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程 Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。《逐梦旅程 Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考书。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)Eric Lengyel 詹海生 译 清华大学出版社【.正版】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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Unity3D手机游戏开发 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
Unity,也称Unity3D,是近几年很流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第~5章,由零开始,引导读者从基本的劋作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
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iPhone游戏开发 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《iPhone游戏开发》详细阐述了与iPhone游戏设计相关的基本解决方法,主要包括图形学,图像处理和GIMP,音乐和声效简介,Audacity软件简介,构建游戏的图形模块,MultimediaFusion简介,iOS规范、iOS设备或模拟器的发布,构建iOS太空游戏,MMF中的3D模拟,MMF中的纸牌游戏等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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游戏物理引擎开发 (美)米灵顿,徐明亮 清华大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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64个游戏实例、5个完整的游戏项目案例、赠送232分钟高清配套教学视频 详解Cocos2d-x从项目创建、配置到开发的全过程,全面展示各组件的使用方法 涵盖Cocos2d-x游戏开发的基础知识、技能提升、设计模式应用及游戏案例实战 不涉及过于高深的理论,而是通过实例展示如何做,很适合零基础读者快速入门 通过64个实例与5个案例,详解Cocos2d-x中各个模块的用法和常见游戏的实现思路 详解从零基础到独立开发游戏的整个过程,并探讨游戏开发中设计模式的应用 实现5个完整的游戏项目案例,让读者体验实际的游戏开发过程,提高实战水平推荐阅读(请点丛书链接查看) 《Swift游戏开发案例实战》 《Unity 2D游戏开发从入门到精通》《iOS游戏框架Sprite Kit技术详解》 《Visual C 游戏开发案例实战》 《Android经典项目案例开发实战宝典》 《Android开发范例实战
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深受读者赞誉的Unity游戏开发原创经典,资深Unity游戏开发工程师十年经验分享 根据Unity 2018改版升级,多款热门游戏实战教学,Unity3D2D游戏开发核心技术揭秘 新增VRAR游戏开发、Shade图形编程、Lua脚本交互与热更新等,内容更精彩
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角色设计全书【达额立减】 [正版书籍,达额减,现货速发,可开电子发票]
端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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游戏设计概论 胡昭民,吴灿铭 编著 清华大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《游戏设计概论(第4版)》是一本提供初学者进人游戏设计领域的入门教材,其中不乏许多游戏开发的实战经验,介绍游戏开发过程中的各种工具、如何建立起良好的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要素、理念与现实的互补,让您能够在短时间内成为真正的游戏达人。 《游戏设计概论(第4版)》理论与实践并重,从目前的游戏类型与产业的认识开始介绍;接着对游戏设计流程、游戏程序开发工具、2D、3D、数学、物理现象模拟等主题进行讨论;最后完整地完成了一个在Android系统上的游戏开发与上架实战范例,让读者可以通过本书了解游戏开发与设计的过程,并逐步制作出自己的游戏。
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VIP-DirectX 10 3D游戏编程深度探索 (英)沃尔什 著,段菲,周飞,李威 译 【无忧售后 放心购买】
Peter Walsh的这本《DirectX 103D游戏编程深度探索》为开发尖端游戏提供了详尽的指导。通过阅读本书,初涉图形和游戏编程的程序员会对3D数学及DirectX各组件获得深入的理解,并学会如何实现网络编程、碰撞检测以及并发编程。书中所有实例都配有完整的源代码,此外还附有客户端/服务器架构的3D人称游戏的源码,这些源码中汇集了本书所讨论的绝大部分关键技术。
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端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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