DirectX 90 3D游戏开发编程基础 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
¥7.00定价:¥64.00 (1.1折)
Unity 3D 2D手机游戏开发 从学习到产品 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D2D手机游戏开发 从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第章详细介绍了Unity的新GUI系统。第2章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第3章和第4章分别介绍了行为树和PlayMaker两款岔件,适合各类游戏开发者。《Unity3D2D手机游戏开发 从学习到产品》附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。《Unity3D2D手机游戏开
¥7.02定价:¥64.96 (1.09折)
DirectX 90 3D游戏开发编程基础 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
¥7.00定价:¥64.00 (1.1折)
Cakewalk SONAR电脑音乐制作 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第二册《CakewalkSONAR从入门到精通》一书的升级版。本书以新版的SONAR5为讲述软件。主要内容包括 Cakewalk历史及CakewalkSONAR功能概要 CakewalkSONAR快速入门指导 音轨窗、五线谱窗、钢琴卷帘窗、事件列表窗及其他常用编辑窗口的劋作介绍 CakewalkSONAR菜单命令全面释疑 完整的劋作演练及有关CakewalkSONAR的应用。本书的附录还提供了大量与CakewalkSONAR有关的技术资料。本书内容新颖、翔实,讲解准确到位,随书光盘中附带了长达数小时的视频教程。在写作过程中,作者多次得到Cakewalk、MusicLab、NTONYX等国外知名软件公司以及日本Roland公司、北京中音公司的指导,具有一定的国际水准。本书适用于所有对电脑音乐制作感兴趣的音乐爱好者和职业音乐工作者 可作为音乐制作人了解和熟悉CakewalkSONAR软件劋作及提高电脑音乐和音频处理技术
¥13.07定价:¥77.28 (1.7折)
DirectX 90 3D游戏开发编程基础 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
¥7.00定价:¥64.00 (1.1折)
Unity3D手机游戏开发 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
Unity,也称Unity3D,是近几年很流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第~5章,由零开始,引导读者从基本的劋作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
¥6.65定价:¥64.28 (1.04折)
Cocos2d-x游戏开发实战精解 欧桐桐【正版】. 全国三仓发货,物流便捷,正版书放心购买!
64个游戏实例、5个完整的游戏项目案例、赠送232分钟高清配套教学视频 详解Cocos2d-x从项目创建、配置到开发的全过程,全面展示各组件的使用方法 涵盖Cocos2d-x游戏开发的基础知识、技能提升、设计模式应用及游戏案例实战 不涉及过于高深的理论,而是通过实例展示如何做,很适合零基础读者快速入门 通过64个实例与5个案例,详解Cocos2d-x中各个模块的用法和常见游戏的实现思路 详解从零基础到独立开发游戏的整个过程,并探讨游戏开发中设计模式的应用 实现5个完整的游戏项目案例,让读者体验实际的游戏开发过程,提高实战水平推荐阅读(请点丛书链接查看) 《Swift游戏开发案例实战》 《Unity 2D游戏开发从入门到精通》《iOS游戏框架Sprite Kit技术详解》 《Visual C 游戏开发案例实战》 《Android经典项目案例开发实战宝典》 《Android开发范例实战
¥1.90定价:¥8.70 (2.19折)
iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战 (美)伊特海姆 著,同济大学俱乐部 译 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥6.00定价:¥21.37 (2.81折)
三维动漫游戏开发编程入门 (美)卡斯帕森 著,胡新荣 编译 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥8.00定价:¥63.37 (1.27折)
Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战 何金成 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书包含打地鼠、聊天室、贪吃蛇、2048、飞机大战等项目实战;本书包含环境搭建、引擎节点、动画与音效、Chipmunk物理引擎、网络编程等知识点解析
¥10.00定价:¥27.00 (3.71折)
游戏艺术工厂1 次世代游戏开发基础 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本套书籍由游艺网(WWW.GAME798.COM)与业内精英共同为所有游戏研发爱好者编著。
¥18.90定价:¥88.69 (2.14折)
Cocos2d x游戏开发实战精解 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者更加高效、直观地学习。本书共9章,分为4篇。第篇为开发前的环境搭建,主要介绍Cocos2d-x的背景知识及开发环境的搭建。第2篇为Cocos2d-x基础铺垫,主要介绍Cocos2d-x中的基本UI、对用户劋作的响应、地图系统、物理引擎、粒子系统及存储和网络等方面的知识。第3篇为Cocos2d-x技能提升,属于进阶知识,主要介绍如何使用额外的控件、如何使用CocosStudio及设计模式的相关内容。第4篇为Cocos2d-x游戏开发案例实战,主要通过几个游戏案例介绍如何利用Cocos2d-x开发游戏应用。本书内容全面,实用性强,尤其适合在校
¥6.63定价:¥64.49 (1.03折)
本书是真正来自一线 Unity 3D 游戏开发专家的实战经验,从实战开发角度介绍了使用 Unity 3D 开发手机游戏的全部内容,全书技术先进,突出实战,通篇以实例教学,非常具有实用价值,开发实例包括:太空射击游戏、称射击游戏、塔防游戏、网页游戏、 Unity 在创建资源、网络应用、游戏移植等方面的技术。 在手游疯狂的今天,相信本书对于想进入职场的新人、游戏开发爱好者掌握手机游戏开发技术定能有很大的帮助,对于职业开发人员作者的开发经验对于提高游戏开发水平、解决开发中的问题与困惑也有较高的参考价值。 作者亲自开发了《野人大作战》等数十款游戏,读者感兴趣的话,可以直接到网上下载得到。
¥8.42定价:¥47.04 (1.79折)
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品 金玺曾 清华大学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
深受读者赞誉的Unity游戏开发原创经典,资深Unity游戏开发工程师十年经验分享 根据Unity 2018改版升级,多款热门游戏实战教学,Unity3D2D游戏开发核心技术揭秘 新增VRAR游戏开发、Shade图形编程、Lua脚本交互与热更新等,内容更精彩
¥13.00定价:¥33.37 (3.9折)
微课设计与制作一本通 金洁 清华大学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥17.00定价:¥39.37 (4.32折)
游戏设计概论 胡昭民,吴灿铭 编著 清华大学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《游戏设计概论(第4版)》是一本提供初学者进人游戏设计领域的入门教材,其中不乏许多游戏开发的实战经验,介绍游戏开发过程中的各种工具、如何建立起良好的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要素、理念与现实的互补,让您能够在短时间内成为真正的游戏达人。 《游戏设计概论(第4版)》理论与实践并重,从目前的游戏类型与产业的认识开始介绍;接着对游戏设计流程、游戏程序开发工具、2D、3D、数学、物理现象模拟等主题进行讨论;最后完整地完成了一个在Android系统上的游戏开发与上架实战范例,让读者可以通过本书了解游戏开发与设计的过程,并逐步制作出自己的游戏。
¥6.00定价:¥27.37 (2.2折)
融媒体技术 温怀疆,何光威,史惠主编段永良副 主编 清华大学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
融媒体是全媒体功能、传播手段乃至组织结构等核心要素的结合、汇聚和融合,是信息传输渠道多元化下的新型运作模式。在媒体融合势态下,传统媒体将与互联网、移动互联网等新兴媒体传播渠道有效地结合,实现资源共享、集中处理,能衍生出多种形式的信息产品,多渠道广泛地传播给受众。融媒体及相关技术基础。 本书作者多年从事相关课程的教学工作,根据教学反馈和学生们迫切需要,在对融媒体技术进行系统梳理的基础上,结合多年的科研积累和实际教学经验编写了本书。
¥9.00定价:¥23.37 (3.86折)
清华书库:iOS图形图像动画和多媒体编程技术实践【正版保证】
互联网思维开启了商业模式和商业生态变革的序幕,移动终端、云计算、大数据以及愈加完善的生态系统让人们实现了的高效和便捷!人们的生活和工作由此开始了虚拟与现实的充分融合,大众娱乐、购物、社交、金融、营销等互联网创新层出不穷。随着iOS图形图像、动画和多媒体编程技术的迅速发展,移动设备的“娱乐”水平将不断迈向新的高度,不断我们的期待与想象。 《清华开发者书库:iOS图形图像动画和多媒体编程技术实践》作者秉持“原创”与“分享”的IT人文精神,倾尽全力,将数年来的研发与培训经验毫无保留地呈现在《清华开发者书库:iOS图形图像动画和多媒体编程技术实践》中,全面深入剖析iOS的API,系统介绍了iOS主要的图形图像、动画和多媒体编程技术的理论与实践:2D图形图像技术、图像处理、动画技术、音频、视频、访问iPod媒体库、
¥11.02定价:¥54.84 (2.01折)
Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战 何金成 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书包含打地鼠、聊天室、贪吃蛇、2048、飞机大战等项目实战;本书包含环境搭建、引擎节点、动画与音效、Chipmunk物理引擎、网络编程等知识点解析
¥10.00定价:¥27.00 (3.71折)
Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做 赖佑吉,姚智原 著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》凝聚了多位台湾科技大学教授及知名游戏开发公司鈊象电子游戏开发工程师智慧的结晶,是一部学习Unity3D游戏开发的力作。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》从实际项目入手,介绍了完整的Unity3D游戏引擎的使用及游戏制作流程。书中涵盖了许多不同的游戏类型,提供了丰富的游戏范例:动作游戏、射击游戏、闯关游戏、益智游戏、闪躲游戏等,其中也包含网络连接、体感操控、多点触控、扩展实境等热门游戏技术。通过这些范例,读者可以很容易地学会Unity3D的各种功能应用,达到能进一步发挥创意,开发出属于自己的独特的游戏。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》提供了所有范例的源代码和8本与Unity游戏开发相关的电子书下载,以帮助读者更好地理解和学习本书内容。
¥5.00定价:¥23.37 (2.14折)
多媒体技术与应用 向华,徐爱芸 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
多媒体技术应用教程(21世纪普通高校计算机公共课程规划教材) 多媒体技术与应用教程(21世纪高等学校计算机基础实用规划教材)
¥6.00定价:¥23.00 (2.61折)
可穿戴设备:移动的智能化生活【放心购买 无忧售后】 【正版书籍 闪电发货 品质无忧 可开发票】
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Unity3D手机游戏开发【可开电子发票】 [正版书籍,现货速发,满减优惠,可开电子发票]
¥19.00定价:¥50.00 (3.8折)
网络游戏角色制作 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
在游戏制作中,网络游戏是一个重要分支,在互联网时代,网络游戏是赚钱的游戏开发项目。网络游戏受到网络带宽等硬件的限制,其开发制作不同于一般次世代桌面游戏,要更多地考虑如模型面数等问题,以确保最终上线时的流畅性。《网络游戏角色制作》内容主要体现在网络游戏角色制作上。书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解网络游戏角色的制作流程。《网络游戏角色制作》内容包括 第章概述网游角色制作基础知识,从第2章开始,用案例的方式将各种理念与技法融会贯通,其中,第2章讲述网游制作,第3章讲解火焰马的制作方法,第4章讲解灵女制作实例,第5章讲解男性角色的制作,附录是关于游戏教育和游戏产业的相关内容。《网络游戏角色制作》光盘提供了部分案例的素材与源文件以及《网络游戏角色制
¥6.53定价:¥64.82 (1.01折)
Unity人工智能游戏开发 [美]Ray Barrera等 著 张颖 译 清华大学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有人工智能的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用人工智能特性可视为游戏设计的基本因素之一。本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。
¥9.00定价:¥33.37 (2.7折)
游戏设计概论 胡昭民,吴灿铭 清华大学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《游戏设计概论(第5版)》的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。《游戏设计概论(第5版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
¥10.00定价:¥27.37 (3.66折)
Unity 3D 2D手机游戏开发 从学习到产品 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3D2D手机游戏开发 从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第章详细介绍了Unity的新GUI系统。第2章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第3章和第4章分别介绍了行为树和PlayMaker两款岔件,适合各类游戏开发者。《Unity3D2D手机游戏开发 从学习到产品》附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。《Unity3D2D手机游戏开
¥6.55定价:¥64.96 (1.01折)
好玩的设计 游戏化思维与用户体验设计 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,从而鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。本书适合所有用户体验设计人员阅读和参考,更适合创意人士从游戏设计思路中吸取灵感。
¥16.51定价:¥84.99 (1.95折)
C语言99个常见编程错误 避免编码和设计中的常见问题 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《C++语言99个常见编程错误》是C++大师StephenC.Dewhurst在多年教授C++课程中所遇到的常见错误的心得笔记上编写而成的。《C++语言99个常见编程错误》所有章节都从一个众所周知的、在日常编码或设计实践经常遭遇的问题入手,先指出其不足,再对其背后思想中存在的合理与不合理之处深入剖析,取其精华弃其糟粕,给出一个简洁、通用、美轮美奂的方案,指出有关如何规避或纠正它们的建议,从而有助于C++软件工程师避免重蹈他们前辈的覆辙。
¥16.78定价:¥320.83 (0.53折)
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品 金玺曾 清华大学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
深受读者赞誉的Unity游戏开发原创经典,资深Unity游戏开发工程师十年经验分享 根据Unity 2018改版升级,多款热门游戏实战教学,Unity3D2D游戏开发核心技术揭秘 新增VRAR游戏开发、Shade图形编程、Lua脚本交互与热更新等,内容更精彩
¥13.00定价:¥57.00 (2.29折)
PPT设计与制作 智云科技 清华大学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书是“学以致用系列丛书”的全新升级版,其具有如下明显的特色。? 讲解上——实用为先,语言精练? 外观上——单双混排,全程图解? 结构上——布局科学,学习 提升同步进行? 信息上——栏目丰富,延展学习
¥11.00定价:¥57.37 (1.92折)
微课设计与制作一本通 金洁 清华大学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥13.00定价:¥77.37 (1.69折)
Unity3D手机游戏开发 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
Unity,也称Unity3D,是近几年很流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第~5章,由零开始,引导读者从基本的劋作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~0章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
¥6.98定价:¥64.73 (1.08折)
经典游戏角色原画剖析-游戏美术设计宝典-DVD全程多媒体教学录像 谌宝业,刘若海 著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了原画绘制技巧,是外原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。主要内容包括透视原理、形体结构、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计等方面的知识。
¥18.00定价:¥43.00 (4.19折)
Swift游戏开发案例实战 刘媛媛 著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥14.00定价:¥45.37 (3.09折)
PPT设计与制作 智云科技 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书是“学以致用系列丛书”的全新升级版,其具有如下明显的特色。? 讲解上——实用为先,语言精练? 外观上——单双混排,全程图解? 结构上——布局科学,学习 提升同步进行? 信息上——栏目丰富,延展学习
¥11.00定价:¥35.37 (3.11折)
Cocos2d-x游戏实战指南 李宁 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、Action等常用技术,再到Sprite3D、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、骨骼动画、混合开发等高级技术,最后还通过一个完整的游戏案例《星空大战》来贯穿整个知识体系,帮助读者将理论知识和实际项目开发进行的结合。本书配套全新设计的案例演示系统,便于准确寻找对应章节的演示程序;知识点极为丰富,涵盖了所有Cocos2d-x游戏开发的核心内容;通过数万行代码和近百个案例,深入地学习各种开发技巧;商业级游戏案例,体验游戏开发的完整过程。关注本书公众号geekculture,获取本书代码文件及更多学习资源……。全书涵盖了以下主题: (1) ? Cocos2d-x 3.x开发环境的搭建 (2) ? Cocos2d-x 3.x的核心类 (3) ? 标签、
¥17.00定价:¥45.37 (3.75折)
Cocos2d-x手机游戏开发与·项目实战详解【放心购买 无忧售后】
《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》可谓国内首本真正全面论述Cocos2d-x手机游戏策划、开发与运营实战的里程碑作品,GMGC秘书长宋炜、CEMD管理中心艾鹏、Cocos2d-x创始人王哲一致作序推荐!本书全面涵盖了手机游戏类型综述;手机游戏市场分析;手机游戏开发平台;手机游戏开发流程;手机游戏策划方案;手机游戏美术设计;手机游戏程序设计;Cocos2d-x开发流程;Cocos2d-x核心技术;Cocos2d-x游戏案例;Cocos2d-x二次封装;Cocos2d-x网络编程;手机游戏运营及推广等全部细节,适合作为手游开发者的入门教材及案头工具。
¥12.64定价:¥59.70 (2.12折)
Cocos2d-x游戏实战指南 李宁 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、Action等常用技术,再到Sprite3D、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、骨骼动画、混合开发等高级技术,最后还通过一个完整的游戏案例《星空大战》来贯穿整个知识体系,帮助读者将理论知识和实际项目开发进行的结合。本书配套全新设计的案例演示系统,便于准确寻找对应章节的演示程序;知识点极为丰富,涵盖了所有Cocos2d-x游戏开发的核心内容;通过数万行代码和近百个案例,深入地学习各种开发技巧;商业级游戏案例,体验游戏开发的完整过程。关注本书公众号geekculture,获取本书代码文件及更多学习资源……。全书涵盖了以下主题: (1) ? Cocos2d-x 3.x开发环境的搭建 (2) ? Cocos2d-x 3.x的核心类 (3) ? 标签、
¥17.00定价:¥47.37 (3.59折)
脚本级网络游戏编程 喻春阳,邹吉滔,陈洪 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥16.00定价:¥39.00 (4.11折)
Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战 周玉姣 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
Audition CC,从零开始全面精通! 案例多:200多个实战案例,录音 剪辑 消音 变调 配音 制作完全攻略。 剖析深:1000多张图片,工具 面板 菜单 命令 选项 功能全面精通。
¥9.00定价:¥23.37 (3.86折)
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¥8.91定价:¥48.48 (1.84折)
《游戏设计概论(第5版)》的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。《游戏设计概论(第5版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
¥8.43定价:¥47.07 (1.8折)
HTML5 移动游戏开发高级编程 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
HTML5移动游戏开发目前还是一项新技术,人们还不知道该如何看待这一技术,这很像是2008年时的智能手机游戏,苹果公司的应用商店(AppStore)就是在这一年推出的。不过,一些重量级的组织已经加入进来,力保HTML5游戏取得成功。其中Facebook在202年5月推出了它的应用中心(AppCenter),把基于HTML5的Web应用变成了移动设备上的一等公民,它正在研究一些移动设备上的货币化手段,以求不再受制于苹果公司这种从其应用商店的应用内购买中抽取30%手续费的做法。类似地,诸如AT&T一类的运营商也把Web应用看成一种从Google和苹果公司那里夺回失去收入的一种手段。HTML5移动游戏开发目前还是一项新技术,人们还不知道该如何看待这一技术,这很像是2008年时的智能手机游戏,苹果公司的应用商店(AppStore)就是在这一年推出的。不过,一些重量级的组织已经加入进来,力保HTML5游戏
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游戏开发与制作 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细地剖析。本书分四部分,第Ⅰ部分首先明确了制作游戏的目的和难点,以及游戏项目的计划 第Ⅱ部分介绍了游戏的组成以及进行游戏制作涉及的商业因素和设计因素,还介绍了游戏制作中需要的重要文档,如游戏设计文档、技术设计文档以及项目计划等重要的概念 第Ⅲ部分介绍了游戏制作的各个阶段以及相关的具体劋作 第Ⅳ部分介绍了如何对游戏开发资源进行管理,包括如何创建游戏开发公司,如何外包游戏中的音乐制作、声音制作、声音效果等游戏内容,以及如何与游戏爱好者一起开发游戏。
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好玩的设计 游戏化思维与用户体验设计 【正版书】 【全国三仓发货,物流便捷,欢迎选购!】
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,从而鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。本书适合所有用户体验设计人员阅读和参考,更适合创意人士从游戏设计思路中吸取灵感。
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Cocos2d-x实战:C++卷 关东升 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程》由国内办公软件专家组织编写,以现代教学和办公工作中广一大从业者的需求来确定中心思想。《PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程》采用四维立体教学的方式,精选经典应用实例,重点标注学习内容,使读者能够在较短的时间内掌握PowerPoint软件的使用方法和技巧,真正实现“工欲善其事,必先利其器”。全书分为5章,详细地介绍了掌握PowerPoint基础知识、制作古诗词曲鉴赏课件、制作英语单词学习课件、制作化学实验课件、制作物理教学课件、制作学生考试系统、制作新员工培训课件、制作公司简介宣传片、制作公司营运企划书、制作新产品上市计划、制作相册式产品简报、制作产品促销短片、制作销售业绩分析表、制作项目进度报告、制作公司博客等内容。《PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程》及配套的多
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AI游戏引擎程序设计 (美)施瓦布(Schwab,B.) 著,林龙信,张波涛 译 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Cubase SX与Nuendo电脑音乐精华技巧 卢小旭,汤楠,张火 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
精华和实用是《Cubase SX与Nuendo电脑音乐精华技巧》的两大特点。作者在写作中整理归纳了大量论坛网友在软件使用时经常遇到的各种疑难问题,并结合自己的体会重新编撰成文加以角答。同时,《Cubase SX与Nuendo电脑音乐精华技巧》参考了数位资深音乐制作人在长期软件使用中的经验心得,具有较强的音乐制作实际指导意义。 《Cubase SX与Nuendo电脑音乐精华技巧》适用于有电脑音乐基础并从事电脑音乐编曲和录音等工作的专业读者,同时也适合对电脑音乐和Cubase SX与Nuendo电脑音乐感兴趣的业余音乐爱好者使用。
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游戏原画设计 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《游戏原画设计》全面讲述了 游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。《第九艺术学院·游戏开发系列 游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完《第九艺术学院·游戏开发系列 游戏原画设计》的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。《第九艺术学院·游戏开发系列 游戏原画设计》可作为大中专院校艺术类专业和
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)伦盖尔(Lengyel,E.)著,詹海生,李广鑫 等译 清华大学出版社【正版书 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Cocos2d-x实战:C++卷 关东升 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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iOS 游戏开发入门经典 (美)阿莱西 著,刘凡 译 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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HTML 5多媒体开发指南 (美)布拉特曼,(美)科特雷尔 著,施宏斌 译 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《HTML5多媒体开发指南》创建可以在任何设备上观看的激动人心的动画,播放原生音频和视频文件,无需第三方插件。使用geolocation和拖放技术创建Rich Web解决方案。
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3D游戏开发大全 (加拿大)芬尼(Finney,K.C.) 著,徐明亮,谷培培 译 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品 金玺曾 清华大学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
深受读者赞誉的Unity游戏开发原创经典,资深Unity游戏开发工程师十年经验分享 根据Unity 2018改版升级,多款热门游戏实战教学,Unity3D2D游戏开发核心技术揭秘 新增VRAR游戏开发、Shade图形编程、Lua脚本交互与热更新等,内容更精彩
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Unity3D\2D手机游戏开发,金玺曾,清华大学出版社【正版现货】 正版图书,本店套装图书默认为单本,您下单前可咨询在线客服,谢谢!
我和玺曾认识很多年了,十年前他做 3D 游戏,做得很棒,但他实际上是编程出身。所以,他有游戏制作与编程的双重优势,这使得他特别适合于做游戏开发。 这本书是作者多年来游戏开发经验的总结,可以说毫无保留地披露了很多游戏开发经验和心得,其中有相当多内容你在其他书中是根本找不到的,通过学习本书,你可以快速找到 Unity 开发方面的工作,或者你可以使用 Unity 开发出自己的商业级游戏。 本书第一版出版后受到行业人士的广泛赞誉,并长期占据同类书排行榜第一名,被数十所高校和培训学校选为教材,也被很多 Unity 游戏开发公司指定为员工读本,成为 Unity 开发人员的*,这足以说明本书价值。我认为本书的优秀之外就在于它完全来自于实践,是实际游戏开发工程的展现,是作者宝贵开发经验的无私分享,这与很多只讲知识点或菜单命令功能的
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iOS游戏开发 (美)Thomas Lucka,沈旻 清华大学出版社【正版现货】 正版图书,本店套装图书默认为单本,您下单前可咨询在线客服,谢谢!
本系列图书由浅入深,以更为专业的视角向读者提供图形图像处理、虚拟环境、游戏开发的程序设计知识!每一本书通过一个具有深度的话题向读者呈现业界开发技术! 《游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》 《实时阴影技术》 《iPhone游戏开发》 《游戏物理引擎开发》 《光线跟踪算法技术》 《iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计》 《iOS游戏开发——基于iPad,iPhone和iPad Touch》 《计算机动画设计指南——运动捕捉、角色特征、点图及Maya Winning技术》 《计算机动画算法与技术(第2版)》 《图形着色器——理论与实践(第2版)》 《实时碰撞检测算法技术》
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