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本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识 第二部分以示例方式介绍了在游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等 第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。
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张振宇主编的《多媒体技术与应用(第3版)》采用“任务驱动式”的方式进行内容的组织,注重应用性、先进性和创造性。本着理论“必需”、“够用”的原则,重点介绍多媒体数据的采集与制作方法,以及多媒体作品的创作过程。全书共分16个单元,单元1主要介绍多媒体技术基础知识,使读者对多媒体技术有一个系统的感性认识,并通过多媒体数据的种类及采集等内容的介绍引入多媒体作品的制作;单元2~单元16主要介绍多媒体作品的制作,其中单元2和单元3介绍PhotoshopCS3在图像处理中的应用,单元4和单元5介绍Premiere Pro CS4在声音、视频处理中的应用,单元6~单元9介绍FlashCS3在动画制作中的应用;单元10~单元16介绍Authorware 7.0在多媒体创作中的应用。
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低成本、高性能、数量众多的应用软件以及千变万化的用途,树莓派在计算和编程方面彻底颠覆了我们的思维。使用树莓派打造媒体中心,可以让每个人都拥有这样一台低成本的、可以和他们的电视机相连的、一直运行的设备。 试想一下,只要你愿意,你可以用智能手机控制电视,你家中各种设备上的内容在动态流淌。Sam Nazarko编著的《树莓派应用速成:Raspbmc媒体中心》将向你展示如何使用现成的、可利用的工具来进行配置的完整经验,因此很快你就可以舒适地坐在沙发上欣赏多媒体了。 通过本书,你会了解到如何将树莓派打造成一个强大的媒体中心,使用Raspbmc(基于XBMC的发行版),向你展示如何部署和配置媒体中心,从使用电视机遥控器或智能手机控制设备,到创建和定制你自己的媒体库(包括把现有的多媒体资料放入媒体库)的所有核心内容,你甚至可以
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多媒体网页设计FRONTPAGE 2000 & FLASH 3
全书共分5部分,内容包括:网页设计、静态图像、动态图像和交互式影片制作。其中第1部分介绍:多媒体网页设计概念、FrontPage 2000实用操作技术、网页设计专题实例与高级网页技巧;第2部分介绍:网页图片设计概念与静态图像设计实例;第3部分介绍:GIF Animator 操作实例与Cool 3D操作实例;第4部分介绍:Flash 3基础操作与Flash 3操作实例;第5部分为附录。
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