3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 新版全新升级,内容更加全面!从游戏中了解数学知识,提升开发技能。从数学中掌握世界的模拟方式,全新感受3D数学、三维空间的几何和代数这些具有生命力的知识!
本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的优秀入门读物。
¥99.50定价:¥199.00 (5折)
游戏剧本怎么写 游戏策划和编剧新手的入门指南 讲解游戏剧本的构建之法 细数游戏剧本中的那些
1.游戏编剧新手的入门指南 2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节 3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法 4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示 5.日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典
¥29.50定价:¥59.00 (5折) 电子书:¥24.99
游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史 将华丽的照片汇集成一部游戏机的视觉史,收录世代至第九世代游戏机的全彩珍贵影像,给游戏玩家和游戏开发爱好者呈现属于游戏玩家的回忆与浪漫!
一场游戏机进化史的 视觉盛宴 呈现属于游戏玩家的回忆与浪漫 入选英国《卫报》 游戏玩家不可错过的20本图书 (数据截止到图书出版之前) 收录世代至第九世代(1972 2020)游戏机的全彩珍贵影像 发现游戏设备的历史细节 记录游戏行业的兴衰成败 感受第九艺术的硬核震撼
¥109.00定价:¥218.00 (5折)
Unity游戏优化(第3版) 引导读者优化游戏开发中的方方面面,从游戏角色到脚本,一直到动画优化。随书赠送学习资源,获取地址见书封底二维码。
Unity引擎提供的一系列卓越功能可以帮助开发 者构建高性能的游戏。本书引导读者优化游戏开发中的方方面面,从游戏角色到脚本,一直到动画优化。 在本书中,读者将学习提高游戏脚本质量的代码编写技术,学习如何使用E C S和Burs t编译器等Unity技术优化游戏。本书将助力读者使用Unity生态系统管理第三方工具,引导读者解决Unity大型游戏和V R游戏中的性能问题,帮助读者检测性能问题并分析性能根源。随着阅读的深入,读者将学习Unity C#脚本代码的实践并掌握使用模式,之后会掌握优化音频资源和纹理文件,以及高效地存储和使用资源文件。然后,读者将了解渲染管线并学习如何识别管线中的性能问题。此外,读者还将学习如何优化内存以及Unity的处理器单元。后,读者将获得Unity专家用于提升项目工作流的提示和技巧。 阅读本书,读者将提升使
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手机短视频制作从新手到高手 全彩印刷 超值附送28个视频,长达120分钟
零基础短视频制作实战类图书 短视频制作初学者从入门到精通* 涵盖短视频制作各项功能和应用技巧 囊括短视频制作目前流行的各个应用领域
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Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营 一本书零起点精通Vlog短视频的拍摄!68招从菜鸟成为Vlog剪辑与运营高手!
1本书零起点精通Vlog短视频的拍摄! 68招从菜鸟成为Vlog剪辑与运营高手! 构图技巧、运镜手法、引流变现全搞定! 从拍摄、构图、运镜、引流、变现等10个维度,解说百万、千万流量背后的Vlog运营与变现秘密,助您从新手快速成为Vlog视频大咖,掘取第1桶金!
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Unity 2D与3D手机游戏开发实战 全彩印制,适合初学Unity 2D与3D手机游戏的读者
全彩印制,适合初学Unity 2D与3D手机游戏的读者。 详解Unity 2020主要功能和程序开发的方法。 剖析简单的2D打砖块游戏、3D动作RPG游戏和3D对战射击游戏。 配套示例源码、PPT课件。
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Audition CC,从零开始全面精通! 案例多:200多个实战案例,录音 剪辑 消音 变调 配音 制作完全攻略。 剖析深:1000多张图片,工具 面板 菜单 命令 选项 功能全面精通。
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游戏开发 世嘉新人培训教材 游戏编程开发设计入门教程,基于C++语言,游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS著作奖获奖作品;不借助任何引擎,从无到有开发一个3D游戏,揭秘游戏开发的原理。
1.专业经典 本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2009著作奖。 2.系统全面 全方位介绍游戏开发者必须掌握的基础技术,包括游戏编程、数学和物理等,内容充实,帮助读者建立起一套扎实的知识体系。 3.实践导向 不借助任何引擎,从简单的命令行游戏开发讲起,到2D游戏开发,*终带领读者开发出一个3D游戏,并在此过程中介绍游戏开发中会遇到的各种问题及解决方案,实践性强。读者可下载随书附带的源码,边做边学。 4.拒绝枯燥 采用口语化的行文方式,以设计思路为切入点进行讲解,每一步都有明确的逻辑依据,让读者在知道 怎么做 的同时,明白 为什么 这么做。
¥99.00定价:¥198.00 (5折)
前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏开发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组*来组织实体,并利用CPU缓存来提升游戏性能。本书包含的4大类13种游戏编程模式包括:序列型模式● 双缓冲● 游戏循环● 更新方法优化型模式● 数据局部性● 脏标记模型● 对象池● 空间分区行为型模式● 字节码● 子类沙盒● 类型对象解耦型模式● 组*模式● **队列● 服务定位器
¥34.50定价:¥69.00 (5折) 电子书:¥18.99
①全面解析软件功能,使读者快速熟悉其操作应用; ②理论结合案例,使讲解更直观生动、学习更轻松; ③通过技法专题、思考与练习,拓展实际应用能力。
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Axure RP 9 高保真原型设计实例教程 高保真原型系统教学,交互元件制作全面剖析, 随书赠送大量工程文件, 交互设计师产品经理等互联网从业人员软件, Axure从入门到精通
本书使用Axure RP 9版本软件,从0开始系统教学,帮助小白轻松掌握Axure原型设计技术 全书386页,内容超多超厚,全面详细讲解了Axure RP 9的各个模块的知识点 全书大量使用工作中的真实案例为引,帮助读者在实战中学习,在实战中提高
¥39.50定价:¥79.00 (5折) 电子书:¥55.30
Unity3D网络游戏实战(第2版) 详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。
¥88.10定价:¥89.00 (9.9折) 电子书:¥57.85
Unreal Engine 4材质完全学习教程(典藏中文版)【游戏开发者之书】 为游戏美术设计师量身定做的虚幻引擎材质制作宝典!实战经验大总结,以通俗易懂的方式向你介绍有趣的UE4材质世界!
毫无保留干货大分享!专门为从事游戏美术设计开发人士编写的UE4材质制作指导宝典。作者倾情分享多年来由一个CG场景美术师成长为游戏开发美术师的宝贵学习经验,挑选具有代表性的若干类材质并详细分享它们的制作过程,手把手教学,高清大图讲解,辅以丰富的卷末资料和配套素材文件。无论你是不是专业的美术设计师,都能通过本书进入到有趣的到UE4材质世界!
¥84.00定价:¥168.00 (5折)
从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发的难点 全面分析三款经典动作游戏大作,并介绍横版动作游戏的Demo设计 内容丰富:围绕核心模块,全面、系统地介绍动作游戏开发的相关知识。 重点突出:围绕角色、战斗、关卡和物理等核心内容多角度展开讲解。 实用性强:汇聚作者多年的游戏开发实战经验,将开发理念运用于实践之中。 案例经典:分析三款经典游戏大作,剖析动作游戏开发的技术难点。 配套资源:本书涉及的源代码及案例工程文件
¥78.20定价:¥79.00 (9.9折) 电子书:¥51.35
随着VR行业的快速发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。面对智能科技时代的到来,你准备好了吗?在各种全景相机、无人飞行机、头戴显示器等设备层出不穷的今天,你真的了解它们吗? 本书从VR与全景视频的应用场景开始,深入浅出地分析了VR技术新闻行业、文化教育行业及影视片创作的影响,深入总结了VR全景视频与传统视频的异同,详细讲述了VR全景视频的前期拍摄、后期制作与视频展示的步骤与技巧,并甄选出教学实践中的精品案例,依托于师生熟悉的高校校园环境进行呈现,让读者在了解和感受VR技术的同时,逐渐掌握VR视频制作的基础知识和实际操作能力。内容简明易懂,图文并茂,适合高校相关专业学生、VR爱好者阅读。
¥44.00定价:¥88.00 (5折)
前言 2004年,Unity公司诞生于丹麦的阿姆斯特丹,2005年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出Windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年,Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。2010年,Unity开始支持Android,继续扩散影响力。其在2011年开始支持PS3和XBOX360,则可看作全平台的构建完成,截至笔者发稿目前Unity已经支持Windows、Mac OS X、web browsers、iOS、Android、PlayStation 3、Xbox 360、Xbox One、Windows Store、Windows Phone、Linux、Blackberry 10、Wii U、PlayStation 4、PlayStation Vita、PlayStation Mobile、Samsung Tizen、Xbox One等几乎所有的主流平台。 如此的跨平台能力,很难让人再挑剔,尤
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游戏开发者:UE4蓝图+UE4材质+Unity实战(套装3册)
《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》 不精通C语言能做游戏开发吗? 这是很多刚迈入游戏开发大门的 小白 们所担心的问题。答案是 能 --Unreal Engine 4(虚幻引擎 4)为非专业编程人员提供强大的 蓝图 功能。进本书封底QQ群可获取附赠资源。不必理会那些枯燥的命令和函数, 小白 也能轻松做游戏!日本畅销科技类书籍作者掌田津耶乃用通俗易懂的语言为你打造出一个神奇的Unreal Engine 4蓝图游戏开发世界! 掌握蓝图者,掌握虚幻引擎! Unreal Engine 4 蓝图 功能详解,用通俗易懂的语言带你进入游戏开发的大门。重要部件用途和功能详解,步骤都有图片参考和详细参数标注,告别让人眼花缭乱的命令和函数,即使不懂C语言,也能轻松掌握游戏开发的诀窍! 《Unreal Engine 4材质完全学习教程(典藏中文版)》 毫无保留干货大分享!专门为从事游戏美术设
¥242.00定价:¥484.00 (5折)
多媒体课件是信息化教学的重要组成部分,而多媒体素材的采集与制作是课件开发的重要基础工作之一。课件中的教学内容通过图形图像、音频、动画、视频等多种媒体形式表现,往往会更为生动、易于激发学生的兴趣。《多媒体素材采集与制作》共分8章,详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材的基本概念、采集与制作方法。本书由西北师范大学教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文霞共同编写完成。
¥14.90定价:¥29.80 (5折)
Unreal Engine 4蓝图+材质完全学习教程(典藏中文版 套装2册)
《Unreal Engine 4材质完全学习教程(典藏中文版)》 毫无保留干货大分享!专门为从事游戏美术设计开发人士编写的UE4材质制作指导宝典。作者倾情分享多年来由一个CG场景美术师成长为游戏开发美术师的宝贵学习经验,挑选具有代表性的若干类材质并详细分享它们的制作过程,手把手教学,高清大图讲解,辅以丰富的卷末资料和配套素材文件。无论你是不是专业的美术设计师,都能通过本书进入到有趣的到UE4材质世界! 《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》 不精通C语言能做游戏开发吗? 这是很多刚迈入游戏开发大门的 小白 们所担心的问题。答案是 能 --Unreal Engine 4(虚幻引擎 4)为非专业编程人员提供强大的 蓝图 功能。进本书封底QQ群可获取附赠资源。不必理会那些枯燥的命令和函数, 小白 也能轻松做游戏!日本畅销科技类书籍作者掌田津耶
¥168.00定价:¥336.00 (5折)
Unity 4.3游戏开发项目实战(C#、JavaScript版本)(含光盘)
¥59.00定价:¥118.00 (5折)
新媒体技术概论 人工智能技术的深度学习探讨,新媒体和计算机学者的学习秘籍
本教材分为3大篇章11个章节,系统详细地介绍了新媒体技术本身和所涉及的交叉学科的前沿知识。3大篇章分别为媒体及媒体技术、新媒体技术和智能媒体技术,媒体及媒体技术这一篇主要讲解传统媒体技术向新媒体技术的演变、新媒体技术概述和发展趋势;新媒体技术这一篇主要介绍了新媒体的底层开发技术、APP与网站开发技术和虚拟现实与增强现实技术;*后一篇智能媒体技术主要讲述了大数据技术、人工智能与深度学习、社会网络分析以及新媒体技术下的传统效果与评价分析和新媒体产品的开发。
¥27.50定价:¥55.00 (5折)
短视频策划 拍摄与后期制作全流程详解(Premiere+After Effects) 轻松打造爆款短视频 快速掌握抖音快手短视频制作 把握视频策划要点 熟悉潮流拍摄技巧 掌握精彩的后期制作
¥79.00定价:¥79.80 (9.9折)
本书介绍的这些实用的理论知识将使电影和录像中的线性声源设计技术转化为适应听觉空间的非线性声源设计技术变得非常方便。这里有研究与游戏引擎和编辑器相适应的音频技术,并且给出了实际的例子,促进使用者自己解决问题。为初学者简明扼要地介绍了声学原理和数字音频。为录音和还音提供了一个很好的起点。 更多好书详见奇趣科学馆 《有趣的科学》(平装全9册,DK*经典*热销的少儿科普丛书,荣获中国童书金奖,新闻出版总署向青少年推荐的百种优秀图书) 《DK科普典藏 礼品套装》 (星空 海洋 人体 恐龙全4册) 《 有趣的透视立体书 机械篇(全8册) 》直观的机械透视感,通透的整体构造展现,每个分页即剖析一个独立的部件,更添加AR互动技术,手机平板等安卓系统就能展现3D立体的虚拟现实效果 《 中国古老文化寻踪(全七册
¥19.30定价:¥43.00 (4.49折)
虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
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¥160.00定价:¥320.00 (5折)
项目驱动——多媒体动画设计与制作教程(Flash CS5版)(国家示范(骨干)高职院校重点建设专业优质核心课程系列教材)
¥19.00定价:¥38.00 (5折)
正版从零开始学做视频剪辑剪映InShot VUEVlog快影素材处理文字添加音频处理影视后期视频剪辑制作玩转短视频掌握视
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帮助读者快速从入门到精通软件,从菜鸟成为视频编辑达人。
¥59.00定价:¥118.00 (5折) 电子书:¥26.99
¥17.00定价:¥34.00 (5折)
Cocos Creator游戏开发实战 详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。是一本增强网络游戏的游戏感体验设计指南
(1)Cocos引擎创始人、Cocos引起主程兼技术总监、触控科技西南区总经理等来自触控科技官方的核心技术专家高度认可并推荐。 (2)子龙山人等来自腾讯和阿里的专家强烈推荐。 (3)作者有超过8年的移动游戏开发经验,对Cocos的各种引擎都有深入的研究,是社区公认的技术布道者。 (4)本书系统地、深入地对Cocos Creator的各种功能、各种模块的工作原理、游戏开发流程与方法、算法和游戏性能优化等主题进行了全面的讲解。
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After Effects CC 2019 影视后期特效合成案例教程
¥34.90定价:¥69.80 (5折) 电子书:¥24.99
数字多媒体技术案例设计(第二版)(普通高等教育“十三五”规划教程(数字媒体技术专业))
¥14.00定价:¥28.00 (5折)
¥21.40定价:¥42.80 (5折)
嵌入式数字媒体处理器原理与开发——基于TI达芬奇DM8168系列
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Unity MOBA 多人竞技手游制作教程 揭开现象级手机游戏的神秘面纱,带领读者学习MOBA类手游的制作全过程。
本书展示的是游戏局内核心功能的制作过程,以及UI的基础使用方法。 还提供锐亚教育网络学习卡,在网站上输入学习卡号,就可以观看相关课程的视频教学课程。作者提供的平台还能学习更深入的手游商业级开发课程。
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Unity游戏开发(原书第3版) 本书由Unity公司技术布道师亲笔撰写,经典畅销书全新升级,原系列销量过百万册
¥117.80定价:¥119.00 (9.9折)
体验传递:游戏用户体验分析与设计 系统讲解游戏用户体验设计师能力体系、设计思维与实践,剖析40余部经典游戏与动漫作品设计精髓。游戏感|用户体验要素
用户体验设计的系统能力、设计思维、落地实践,一书透彻掌握 1、游戏用户体验设计相关专著; 2、呈现游戏用户体验设计的价值和方向,系统讲解游戏用户体验设计师能力体系、设计思维与实践,剖析40余部经典游戏与动漫作品设计精髓; 3、资深游戏用户体验设计师撰写,10余年经验总结,数年持续写作打磨,实践指导性极强; 4、理论不枯燥,丝丝入扣;案例分析透彻,指点迷津; 5、适用其他体验设计领域,普适性强。 6、全彩印刷 、装帧精美,阅读体验极佳 读者对象: 1. 希望从事游戏行业的学生 2. 希望转型到游戏行业的用户体验设计师 3. 游戏策划 4. 游戏用户体验设计师 5. 对游戏设计感兴趣的人
¥98.00定价:¥99.00 (9.9折)
¥32.50定价:¥65.00 (5折) 电子书:¥38.26
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动漫游戏系列-动画制作 第一辑(套装共5册) 北京电影学院指定教材,动画艺术研究所推荐,*适合动漫游戏设计的上手读本。
优秀动漫游戏系列教材,全面细致地阐述了当前动画设计稿的创作思想与制作技术,讲解了动画设计稿创作的每个步骤。作为动画片施工的蓝图,动画设计稿在动画制作过程中有着重要的意义。本书内容涉及画框、景别、背景、动作及镜头的运用等各个方面,同时还涉及到动画设计稿人员的素质要求等相关内容。本书作者都是常年工作在动画创作和教学一线的人员,对动画创作有着透彻的理解和丰富的经验,他们精心设计了大量精彩案例。全书图文并茂,通俗易懂、灵活生动,集全面性、实用性和可读性于一体。可作为各大高等院校、职业院校动画相关专业的教材,同时也可供有一定基础的动画从业者参考,还可作为动画相关培训机构的辅导教材。 《 优秀动漫游戏系列-动画制作 **辑(套装共5册) 》与其相关的图书还有《 优秀动漫游戏系列-游戏制作(套装共3册
¥162.90定价:¥362.00 (4.5折)
虚拟现实(VR)基础建模实例教程(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
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让您的影片有剧情、会说话!
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虚拟现实(VR)交互程序设计(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
¥38.00定价:¥76.00 (5折)
10天做好App——Corona SDK手机游戏开发攻略 手机游戏App开发完全攻略
你是否也像我一样,从小就是玩电动玩具长大的呢?你想投入开发手机应用程序的行列, 把自己的作品上架,让全世界的人可以下载,甚至可以因此获利赚进人生的**桶金吗? 是什么原因让你对于自己的游戏梦望而生怯呢?你担心自己徒有想法,而没有具备和计算机 相关的技术背景吗?没错,之前开发iOS程序要学习Objective-C语言,开发Android 程序则是要学习Java。这些都不是简单的事情,等熟悉了这些语言,要跨进游戏设计领 域更是对于程序人员的一大挑战。 所幸,现在情况已经改变:借由CORONA SDK的帮助,一般人也可以快速地开发跨平台的游戏与应用程序。只要你想,你也可以在短期内成为一个手机游戏开发人员,做出各种好玩的游戏。
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¥10.50定价:¥21.00 (5折)
本书编写理念合理、内容新颖、知识体系完整、知识点介绍准确;内容组织采用“本章导读,本章内容,本章小结?习题与思考”的规范框架。 考虑了近几年应用型本科相关专业的课程设置与内容变化情况,在构建多媒体应用技术知识体系的同时,兼顾了网络、网站及课件设计类课程在多媒体技术方面的内容衔接与协调。 突出各类媒体信息处理的操作技能训练,案例具体,操作步骤简洁、详实,力求满足实践教学和学生课外训练的需要。 为强化实验教学,配套出版了《多媒体技术与信息处理实验教程》,共6章(26个实验),分别是文本信息采编实验、图像信息采编实验、音频信息采编实验、视频信息采编实验、多媒体信息组织实验、光盘映像文件制作与光盘刻录实验。形成了从单一媒体素材处理到各类媒体信息的有效集成、再到刻录成多媒体光
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Swift游戏开发经典实例(第三版) 对于每一个想编写出优秀iOS游戏的开发者来说,本书是一个宝贵的资源,它涵盖了从游戏引擎的设计原理到iOS的实现细节。
想编写出精彩的iOS游戏吗?使用苹果的Swift编程语言,这是前所未有的简单。本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。 这是一次全新的升级,将让你对iOS游戏开发中遇到的常见问题获得简单、直接的答案。想知道如何让物理对象移动或者补习一下游戏方面的数学知识吗?本书给出了示例代码和答案。只要你拥有一定的iOS开发和Swift基础即可。
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动画制作流程详解 1.GG在影视中的应用 2.卡通角色与模型结构实例 3.卡通角色的材质 4.卡通角色的灯光及渲染 5.卡通角色的绑定 6.卡通角色的动画制作 7.卡通角色三维制作的分层渲染与后期合成
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¥17.10定价:¥38.00 (4.5折)