OpenGL简约笔记:用C#学面向对象的OpenGL(用少的配置学复杂的OpenGL)
大部分讲解OpenGL的书都是用C\\C 编写代码的,但本书全部使用C#编写OpenGL程序。这是因为,与C\\C 等语言相比,C#需要的配置*少,运行环境*简单,调试环境*方便,*适合用来学习复杂的OpenGL。本书所有代码均可下载,方便读者学习。
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数字图像处理与分析(第3版) 杨帆 编著 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
《普通高校"十二五"规划教材:数字图像处理与分析(第3版)》可作为电子信息工程、通信工程、电子科学与技术、计算机应用、医学生物工程、自动控制等专业本科生的教学用书,也可作为从事数字图像处理工作的技术人员的参考用书。《普通高校"十二五"规划教材:数字图像处理与分析(第3版)》又针对目前的发展及应用增加了图像水印技术等内容。编写上力求系统性、实用性与优选性相结合,理论与实践交融,既注重传统知识的讲授,又兼顾新技术、新成果的应用
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本书**篇较详细地介绍了计算机图形学的有关原理、算法及实现,从计算机图形的基本图形生成讲起,采取循序渐进的内容安排,由简单到复杂、由二维至三维,理论与实践相结合,对书中的主要算法都给出了C程序。在第二篇给出了完整的VC编程范例,考虑到OpenGL强大的功能和良好的结构,以及MFC的方便实用性,实例是以它们为基础的;另外,为给学习者留有余地,范例中的许多算法与理论篇中的不尽相同,学习者须按照书中的讲解,将这些C程序移植到范例中去,举一反三,就可容易地在计算机上得到验证与提高,从而为深入理解图形学原理提供重要的保证,并为今后的计算机图形学应用打下坚实的实践基础和编程经验积累。 本书要求学习者有线性代数和C、C++语言的基础。若有Visual C++6.0基础更好,因为考虑到实用性和适用性,本书使用的开发工具是微软公司
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