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新一代高效视频编码H265 HEVC 原理标准与实现 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《新一代高效视频编码H.265/HEVC 原理、标准与实现》系统全面地介绍了新一代视频编码标准H.265/HEVC,深入讲解了相关编码原理和实现方法。全书分为2章。第章概述了视频编码国际标准和H.265/HEVC的发展历程,介绍了H.265/HEVC的特色技术。第2章讨论了数字视频格式和H.265/HEVC的编码视频格式。第3章详细解析了H.265/HEVC编码结构以及参数集,并介绍了H.265/HEVC的档次、层和级别。第4~8章为H.265/HEVC编码技术的分模块论述和语法语义解析,包括预测编码、变换编码、量化编码、环路后处理和熵编码。为方便读者理解,每个模块都包含了相应的背景知识、语法语义、实现方式等。第9~2章针对H.265/HEVC的实现和应用,详细介绍了H.265/HEVC的网络适配层、并行处理技术、率失真优化和编码速率。
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交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《国外计算机科学教材系列 交互式计算机图形学·基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等内容,并为读者进一步深入学习的和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。《国外计算机科学教材系列 交互式计算机图形学·基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》第六版进一步反映了计算机图形学的新发展现状,面向图形应用
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GPU精粹 实时图形编程的技术技巧和技艺 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书由引领全球计算机图形芯片技术发展的NVIDIA公司组稿,汇集当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述创建视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。全书由42篇文章组成,根据主题不同分为6个部分,包括自然效果、光照和阴影、材质、图像处理、性能及实践、超越三角形。本书适合于实时渲染相关行业的技术人员阅读,也适合作为相关科研院所的学习的研究参考资料。
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Photoshop CC平面广告设计经典228例 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《PhotoshopCC平面广告设计经典228例》以平面广告设计为目的,以技法讲解为方式,以实例应用为模板,采用228个详细实例对PhotoshopCC软件应用进行了纵深剖析,是一册内容完备的Photoshop平面广告设计技法学习的手册。书中实例涉及标志设计、文字设计、海报招贴设计、报纸广告设计、杂志广告设计、岔画设计、户外广告设计、宣传画册与DM单设计、POP广告设计、书籍装贞设计、产品造型设计、包装设计和网页设计等方面。每个实例中还穿岔介绍了该实例制作所使用到的一些软件功能,帮者深入了解这些功能的应用原理和使用方法。同时,本书配套光盘中还附赠了500幅材质纹理素材和2000个常用动作、画笔、渐变、形状、样式,可供读者随时调用,提高工作效率。
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数字合成的科学与艺术 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《数字合成的科学与艺术 VisualEffects,Animation&MotionGraphics(第2版)》是数字合成领域的名著,全球销量已逾25000册。书中涵盖基本图像处理乃至利用数字视觉信息生成栩栩如生的合成图像等广泛主题,全面透彻讲解数字合成艺术和技术知识,将指导您深入掌握数字合成技术知识,帮助您得心应手地制作美轮美奂的视觉效果。《数字合成的科学与艺术 VisualEffects,Animation&MotionGraphics(第2版)》是数字合成领域的经典入门书籍和权威指南。它全面更新了第版的内容,融入了最前沿的合成技术以及400多张全新图片。无论是初出茅庐的新手,还是富有经验的专业人员,都能通过《数字合成的科学与艺术 VisualEffects,Animation&MotionGraphics(第2版)》获得圆满的学习的效果。7个新案例带您领略梦幻般的电影合成艺术,例如《纳尼亚传奇 狮子、女巫和魔衣橱》、《黄金罗盘》、《超
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LATEX入门与提高 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《LATEX入门与提高(第2版)》分成“基本篇”和“提高篇”,基本篇面向初学者,只介绍最基本的TEX命令。完成此篇后就能用LATEX打印自己的论文或讲义,且例子均用中文。提高篇介绍更的排版技巧,是供选读或需要时查阅的。第二版改以CJK为主线介绍中文TEX,而且增加了各种绘图软件包以及用LATEX生成投影仪演示文稿和网页文件的介绍,极具实用价值。《LATEX入门与提高(第2版)》各部分相对独立。书末还有LATEX命令简介、LATEX宏包简介、LATEX中能使用的符号等附录以及详细的索引。
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Designing Interfaces中文版 界面设计精髓 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
“很!这绝对是UI设计模式领域的书,也是近年来交互设计领域的新书之一。本书清楚、简洁、引人入胜,既包括基础知识,又讲述了复杂的概念,既适合初学者,又适合专家和研究人员。本书超越了很多琐碎的‘模式语言’——它们提到的是显而易见的各种细小折衷——而本书讲述了交互设计领域许多真正的两难选择。本书不只是收集了一组模式——事实上,这是一本关于现代视觉和交互设计的完整教程。任何设计师都值得一看。”——LarryConstantine,IDSA,获奖设计师及《SoftwareforUser》的作
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资本市场法律实务操作全书 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书系德衡律师集团证券业务团队根据现行的资本市场法律法规,并结合团队多年的实践经验著成的资本市场律师实务工作全书。本书通过全景式介绍各类资本市场法律业务,系统性讲解法律实务劋作,针对中国多层次资本市场各类律师业务进行详细的解读,分享实务过程中的思路和经验,具有较强的实务指导意义。同时对当前中国资本市场主要业务品种的法律法规及劋作路径进行了详细介绍,讲解专业深入,并且结合大量实际案例和图示,力争把繁杂的法律问题用通俗易懂的方式呈现给大家。本书是资本市场律师执业的书、工具书和劋作指南,堪称集资本市场法律知识、典型案例、劋作实务于一书的上乘之作。
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我所理解的Cocos2d x 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《我所理解的Cocos2d-x》针对较新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGLES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括 Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGLES2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以本书在内容组织上并不是围绕Cocos2d-x的接口使用来展开,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织。《我所理解的Cocos2d-x》面向中、开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。
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Unreal Engine 4 游戏开发指南 游戏引擎架构 游戏物理引擎开发 游戏视觉开发游戏编程入门
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U一点料Ⅱ 阿 里巴巴U一点团队新体验设计实践 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《U一点?料》和《U一点?料II》是阿里的用户体验设计部门之一的“U一点”团队的设计思考和经验总结,它们为新的商业环境下,设计师们的成长和能力修炼指明了方向和方法。具体内容上,两本书涵盖设计价值观、设计思维、设计方法论、设计技巧、商业实践等5个重要维度,结合阿里的商业实践分享了近30个重要的设计主题,极具实践和参考价值。两本著作得到了近30位来自阿里巴巴集团高管、设计行业协会、行业设计专家、学术界学者和教授、企业家的高度评价和鼎力推荐。在《U一点料》出版3年后,国内外的商业环境、整个设计行业,以及阿里的UED团队都发生了很显著的变化,为了适应形势发展、面对未来变化的需要,行业各兄弟团队以及阿里集团中各UED团队都在孜孜不倦探索新时代下设计师的未来之路。在这3年里,“U一点团队”在过往认知的基础上也有了更
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GPU精粹—实时图形编程的技术、技巧和技艺 (美)费尔南多 编,姚勇,王小琴 译 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书汇集了当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。本书主要基于当今图形处理器(GPU)的可编程图形管线,除了讲述用于创建高级视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还着重介绍了前沿开发者们总结出来的快速技巧。本书全体撰稿者和编辑人员将他们多年的经验通过这本书贡献给读者,期待能够启发并帮助大家进入神奇的可编程实时图形世界。 本书就是一个高级图形技巧工具箱。无论是编程新手还是图形大师,都会在其中找到实用、有益的、令人难以释手的“瑰宝”。 --Tim Sweeney,Epic Games公司Unreal系列的主力开发人员 .PearsonEd.
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【全2册】原动画基础教程动画人的生存手册+动画师工作手册运动规律动画片绘制入门书动画原画绘制图书籍解析动画绘制技巧书
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游戏设计艺术:第3版 杰西·谢尔 电子工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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亲爱的界面 让用户乐于使用爱不释手 [瑞士]Lukas 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《亲爱的界面 让用户乐于使用、爱不释手》主要介绍如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手。可用性是设计大厦的基石,作者详细介绍了如何将可用性融入设计、测试及开发的各个流程,如何优化设计过程、把握设计重点、提高设计效率。另外,作者在本书中给出了大量宝贵建议,传授了用户界面的设计与评估技巧,提供了独具匠心的设计视角。《亲爱的界面 让用户乐于使用、爱不释手》适用于设计人员、开发人员、产品经理、专业软件开发工程师和用户界面设计师。
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