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本书中所介绍的技术和思路,一部分是西方游戏界所广泛使用的方法,另一部分足刚刚走出大学实验室的理论和技术。前者经过了时间和实际工作的考验,已经非常成熟;后者虽然还比较单薄,但包含有很多新颖的思路和新奇的想法。了解前者,可以帮助读者打下扎实的基础;了解后者,则可以帮助读者拓宽思路。 本书兼顾了游戏设计与开发中的技术层面和艺术层面。介绍技术层面时,着眼于技术发展的总体框架和脉络,力求使得读者们了解某种技术为何而来、如何应用、将来趋势如何;谈论艺术层面时,则着重可控制的可过程化的部分,避免虚化。 本书中你可看到一种全新的视角。你将会认识到迪斯尼的动画法则和戚继光兵书中的格斗要义相合,算法评估的思路和美国国父们的开国理念一致,分类法对游戏性定义的启发,时髦的VR技术原只不过足几个世纪人
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约瑟夫?吉拉德的新书出版了,内容很精彩,现在终于让经典效果动画得见天日。它展现了这门神奇而美妙的艺术形式背后艺术与技巧的融合。 -Don Hahn 制片人,曾因电影美女与野兽、狮子王的获奥斯卡提名。 迪斯尼动画师约瑟夫?吉拉德出版的内容很丰富,介绍了手绘这门艺术的真正本质。通过散文式的语言,一目了然的图形以及造型优美且连贯的图像向读者揭示了如何通过可信的方式将抽象的形状做成动画的种种奥秘,这些形状包括雨水,火,烟等。 动画制作人士、教师和学生的指南。 John Canemaker,动画师,曾荣获奥斯卡奖项,国际的动画历史学家和教师。 约瑟夫?吉拉德在书中介绍了如何将泼水做成动画,让所有的读者都激动不已。而这只是初学者的感受。EM不仅是艺术家们也是人物动画师门的参考书。如果做好了,将让出色的表现格外大放异
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