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序一 序二 序三 前言 部分 高效App框架设计与重构 章 重构,夜未眠 1.1 重新规划Android项目结构 1.2 为Activity定义新的生命周期 1.3 统一事件编程模型 1.4 实体化编程 1.4.1 在网络请求中使用实体 1.4.2 实体生成器 1.4.3 在页面跳转中使用实体 1.5 Adapter模板 1.6 类型安全转换函数 1.7 本章小结 第2章 Android网络底层框架设计 2.1 网络低层封装 2.1.1 网络请求的格式 2.1.2 AsyncTask的使用和缺点 2.1.3 使用原生的ThreadPoolExecutor Runnable Handler 2.1.4 网络底层的一些优化工作 2.2 App数据缓存设计 2.2.1 数据缓存策略 2.2.2 强制更新 2.3 MockService 2.4 用户登录 2.4.1 登录成功后的各种场景 2.4.2 自动登录 2.4.3 Cookie过期的统一处理 2.4.4 防止黑客刷库 2.5 头中的奥妙 2.5.1 请求 2.5.2 时间校准 2.5.3 开启gzip压缩 2.6 本章小结 第3章 Android经典场景设计 3.1 App图片缓存设计 3.1.1 ImageLoader设
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深入理解Android:WebKit卷 孟德国 王耀龙 机械工业出版社【正版保证】
序 前 言 第章 搭建源代码编译环境 1.1 全源码开发环境 1.1.1 配置建议 1.1.2 系统安装 1.1.3 下编译环境搭建 1.1.4 工作目录设置 1.1.5 源代码下载 1.1.6 整体编译源代码 1.1.7 单个模块按需编译 1.1.8 编译生成本地 1.2 常用工具使用及相关技巧说明 1.2.1 启动模拟器 1.2.2 调试工具的使用方法 1.3 源代码目录结构 1.4 代码调试 1.5 本章小结 第章 浏览器工作原理及概览 2.1 浏览器工作原理概述 2.1.1 页面 2.1.2 内核 2.1.3 外壳 2.2 浏览器和简史 2.3 架构概览 2.3.1 整体组成架构 2.3.2 核心工作流程 2.3.3 代码设计风格 2.4 本章小结 第章 的实现及使用 3.1 库概述 3.2 智能指针 3.2.1 的实现及使用 3.2.2 的实现及使用 3.2.3 线程安全性 3.3 与 3.3.1 的实现及使用 3.3.2 的实现及使用 3.4 内存管理与容器 3.4.1 的实现及使用 3.4.2 容器类概述 3.5 原子
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Android底层开发实战 周庆国,郑灵翔,康筱彬,刘同山 机械工业出版社【正版】
推荐序 自 序 前 言 第1章 Android嵌入式系统导论 1.1 Android嵌入式系统概述 1.1.1 嵌入式系统定义 1.1.2 基于Android的嵌入式系统构成 1.1.3 移动电话系统 1.1.4 基于ARM的移动电话硬件结构 1.2 嵌入式系统实例 1.2.1 pcDuino部分硬件功能介绍 1.2.2 基于Android的嵌入式系统 第2章 Linux系统详解 2.1 系统简介 2.2 基础命令 2.2.1 cd和ls命令 2.2.2 touch和mkdir命令 2.2.3 rm和rmdir命令 2.2.4 cp和mv命令 2.2.5 find和awk命令 2.2.6 vim编辑器的使用 2.3 Bash Shell 2.3.1 Bash Shell简介 2.3.2 Bash Shell脚本简介 2.4 Linux源码与Android源码介绍 2.4.1 Linux源码简介 2.4.2 Android源码简介 第3章 Android系统开发环境搭建 3.1 编译前奏-Android上的开发工作 3.1.1 Android的移植开发 3.1.2 系统开发 3.1.3 应用开发 3.2 Android的系统架构 3.2.1 软件结构 3.2.2 源代码的结构 3.3 搭建开发环境 3.3.1 搭建编译环境 3.3.2 使用repo 3.3.3 Android的编译 第4章 Android系
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序言 前言 章 产品功能测试概述 1.1 互联网产品常见的研发流程 1.2 测试用例设计和评审 1.3 测试进度管理 1.3.1 测试进度报告 1.3.2 测试完成报告 1.3.3 系统化的方法 1.4 本章小结 第2章 功能测试自动化 2.1 轻量接口自动化测试 2.1.1 JMeter关于自动化方面的特性介绍 2.1.2 基于JMeter的轻量接口自动化实践 2.2 App UI层面的自动化 2.2.1 Android的UI自动化技术 2.2.2 iOS的UI自动化技术 2.3 本章小结 第3章 性能测试 3.1 Web前端性能测试 3.1.1 性能相关的技术要点 3.1.2 Web前端性能测试方法 3.2 App端性能测试 3.2.1 Android内存问题分析 3.2.2 iOS内存问题分析 3.2.3 App内嵌Web组件的性能分析 3.3 后台服务性能测试 3.3.1 压力场景的建模 3.3.2 测试工具 3.3.3 测试数据的收集 3.3.4 分析和报告 3.4 本章小结 第4章 专 项 测 试 4.1 兼容性测试 4.1.1
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推荐序 前 言 第1章 开发环境部署 1.1获取Android源代码 1.2Android的编译 1.3在IDE中导入Android源代码 1.3.1将Android源代码导入Eclipse 1.3.2将Android源代码导入SourceInsight 1.4调试Android源代码 1.4.1使用Eclipse调试Android Java源代码 1.4.2使用gdb调试Android C/C 源代码 1.5本章小结 第2章深入理解Java Binder和MessageQueue 2.1概述 2.2Java层中的Binder分析 2.2.1Binder架构总览 2.2.2初始化Java层Binder框架 2.2.3窥一斑,可见全豹乎 2.2.4理解AIDL 2.2.5Java层Binder架构总结 2.3心系两界的MessageQueue 2.3.1MessageQueue的创建 2.3.2提取消息 2.3.3nativePollOnce函数分析 2.3.4MessageQueue总结 2.4本章小结 第3章 深入理解AudioService 3.1概述 3.2音量管理 3.2.1音量键的处理流程 3.2.2通用的音量设置函数setStreamVolume 3.2.3静音控制 3.2.4音量控制小结 3.3音频外设的管理 3.3.1 WiredAccessoryObserver 设备状态的监控 3.3.2AudioService的外设状态管理 3.3.3音频外设管
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第2版前言 版前言 软件篇 章Android体系结构及开发环境 1.1Android体系结构介绍 1.1.1应用程序 1.1.2应用程序框架 1.1.3函数库 1.1.4Linux内核 1.2搭建Windows下的开发环境 1.2.1安装K 1.2.2安装Eclipse 1.2.3安装ADT 1.2.4安装SDK 1.2.5创建Android虚拟设备 1.3搭建Linux下的开发环境 1.3.1安装K 1.3.2安装Eclipse 1.3.3安装ADT 1.3.4安装SDK 1.3.5创建Android虚拟设备 1.4搭建NDK开发环境 1.4.1NDK开发环境与安装目录 1.4.2系统和软件需求 1.4.3Windows平台NDK环境搭建 1.4.4Linux平台NDK环境搭建 第2章Android应用程序开发 2.1个HelloEveryone 2.1.1创建个Android项目HelloEveryone 2.1.2Android应用工程组成 2.2Android应用程序组成 2.2.1Activity组件 2.2.2Intent组件 2.2.3?BroadcastReceiver组件 2.2.4Service组件 2.2.5ContentProvider组件 2.3使用AndroidManifest文件定义应用程序 2.3.1管理应用程序身份 2.3.2注册Activity和其他应用程序组件 2.3.3使用许可权限44设备和软件 2.3.5
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