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Hadoop & Spark大数据开发实战(大数据开发工程师系列)
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Visual FoxPro程序设计与应用教程(新版链接为:http://product.dangdang.com/pro
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¥21.00定价:¥28.00 (7.5折)
Photoshop+InDesign CC平面设计基础教程(配光盘)(高等院校电脑美术教材)
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可作为高等院校教学用书、全国计算机等级考试用书及各类相关等级考试的参考用书,使用数据库的初学者、数据库管理人员和系统开发人员
¥27.70定价:¥39.00 (7.11折)
C#程序设计案例教程(第2版) “十二五”普通高等教育本科*规划教材。重项目实践,精理论要点,以项目驱动,突出做中学。以项目实践案例贯穿整体教学内容,实践性极强。
l 本系列教材是由*高等学校计算机类专业教学指导委员会专家和大型跨国企业精英共同指导,以*软件工程专业大学生实习实训基地为依托,组织编写的以项目驱动教学为特色,实践性极强的规划教材。 l 本系列教材以先进的软件设计和开发技术为基础,侧重于以项目实践案例来贯穿整体内容,重点培养和提高学生的专业技能、职业素质和实践能力。 l 本教材注重强化训练学生C#程序设计的工程经验,同时讲解了具体技术的原理,特别把重点放在C#程序设计实践及培养学生分析问题和解决问题的能力训练方面。 l 本书从C#开发一般过程与方法出发,以C#语言为媒介,重点讲述C#开发的核心技术和应用。特色是以项目实践作为主线贯穿其中,提供了一个完整的AscentSys项目案例,力求使读者不但知其然,而且知其所以然,因此即可作为初学C#开发技术的基础教程,对已
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自己动手写编译器、链接器 《编译原理》龙书的实践版,编译器*入门书。以C语言的核心子集为源语言,以x86机器语言为目标语言,介绍真实编译器、链接器的完整开发过程。
业界专家学者倾力推荐,龙书作者Monica老师,清华大学王生原老师,CSDN暨《程序员》杂志总编刘江老师对本书给予高度评价,认为该书内容简明,容易上手,又不失全面和系统,填补了编译实践领域的空白。 编写编译器用到的知识之广是编写一般程序所无法比拟的,通过本书你将学到编译原理,数据结构与算法,C语言、Intel x86汇编语言、机器语言,目标文件格式,可执行文件格式等知识内容,是计算机专业基础课程内容的综合运用。 被广大读者看作编译原理课程*配套用书,该书大大降低了学写编译器的门槛,破解了编译原理学习缺乏合适实践用例的难题。
¥37.10定价:¥49.50 (7.5折)
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本书是作者根据自己多年平面设计工作经验编写而成的。全书共分18章:第1~11章分别介绍CorelDRAW的基础知识,绘图工具的用法,CorelDRAW X7的辅助功能,文本处理,使用颜色与填充对象,编辑与造型对象,处理对象与使用图层,为对象添加三维效果,应用透明度与透镜,符号的编辑与应用,位图的操作处理与转换等内容,第12~18章列举了实际工作中的综合案例,包括文字排版与设计、企业VI设计、宣传单设计、商业包装设计、宣传海报设计、网页设计和户外广告设计。 本书可作为各类职业院校、大中专院校或电脑培训学校的教材,也可作为平面设计制作自学者和爱好者的参考用书。
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After Effects CC基础教程(配光盘)(高等院校电脑美术教材)
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FabLife:迎接创客新时代 在数字化制造时代,迎接崇尚“个人制造”的创客新时代。
1.日本创客代表作品 2.麻省理工学院 伊藤穰一 推荐 3.数字化创造时代的“工业个人化的未来”
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火星时代专业教师讲解,高品质与专业视频教学剖析游戏专业项目案例,打造火星专业教学图书揭秘高效专业工作流程,传授游戏专业美术技能《3dsMax游戏美术制作火星课堂(第2版)(附光盘)》包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及**的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。《3dsMax游戏美术制作火星课堂(第2版)》提供300分钟实录视频讲解
¥67.60定价:¥98.00 (6.9折)
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玩转Blender:3D动画角色创作(第3版) 全彩精美图例全程精细指导;海量附赠资源免费获取;革命性新版2.9配套资料只此一本;畅销全球的领域经典系列;新王当道:设计、建模到视频合成的全新体验
第3版与Blender 2.83 LTS及后续版本同步更新,带领用户用Blender学习创作3D动画角色的每个步骤,并采用专业的流程把角色终合成到实景视频当中。本书是不可多得的实战型教学书,全面介绍了用Blender从前期制作到生成终结果的整个流程,不仅适合零基础用户,而且适合从其他同类软件转到Blender的用户。图文并茂的方式和简明易懂的言语,带领用户了解角色创作的方方面面,包括设计、建模、UV展开、纹理着色、绑定、动画、渲染、使用专业的摄像机追踪、布光及合成技术、将做好的动画角色合成到实景视频当中。 介绍Blender全新版本的用户界面与导览方式。 创建自己的Blender场景,并用Blender的实时渲染引擎Cycles和EEVEE分别进行渲染。 制定高效有序、步骤清晰的项目工作流。 掌握建模、UV展开即纹理制作技能。 使用两种渲染引擎为3D动画角色制作生动的材质
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Creating animation for Games 3ds Max8Vir 张宇 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《CreatinganimationforGames3dsMax8&Virtools游戏动画》以图文并茂的方式对如何用3dxmax8设计游戏物品、游戏、动画场景、游戏角色模型、摩兽模型、基本材质、贴图、人物表情动画等进行了生动细致的描述。
¥8.99定价:¥58.00 (1.55折)
3ds Max游戏美术制作火星课堂 张宇 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3dsMax游戏美术制作火星课堂》是火星时代推出的一套游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与劋作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。本教材内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏制作等技术,在讲解过程中穿岔了行业知识和规范,以及新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。本教材适合于具有3dsMax软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
¥11.41定价:¥98.00 (1.17折)
3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版) 张宇 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3dsMax游戏美术制作火星课堂(第2版)》是火星时代推出的游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与劋作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。《3dsMax游戏美术制作火星课堂(第2版)》内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏制作等技术,在讲解过程中穿岔了行业知识和规范,以及新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。《3dsMax游戏美术制作火星课堂(第2版)》适合于具有3dsMax软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
¥19.29定价:¥98.00 (1.97折)
FabLife 迎接创客新时代 [日]田中浩也 梁琼 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
这是一本关于工业机械的小型化、数字化(数字化制造)与个人活动间的网络连结-即所谓的「工业个人化」、首度由FabLabJapan的发起人编纂而成的书籍。本书介绍了MIT媒体实验室人气课程「(几乎)万物皆可做的方法」、经验谈、世界各地的FabLab活动等手消息。谨将本书推荐给对于这种受到工程师、设计师、艺术家、Maker等多数人支持并持续成长的运动有兴趣且有参与意愿的读者。
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Adobe Acrobat XI经典教程 [美]Adobe公司 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《AdobeAcrobatXI经典教程》由Adobe公司的专家编写,是AdobeAcrobatXI软件的官方指定教材。《AdobeAcrobatXI经典教程》详尽地介绍了各种创建和编辑PDF文件的方法,描述了审阅和注释PDF文档的技巧,阐述了创建交互式表单和多媒体演示文稿的技巧,探讨了添加安全保护和数字签名的方法,讨论了Acrobat的印前处理功能和工程技术功能,介绍了如何提高PDF文档的灵活性和易用性,还探讨了如何使用和创建动作。《AdobeAcrobatXI经典教程》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Acrobat新手阅读,有一定Acrobat使用经验的读者从中也可学到大量功能。作为Adobe公司的官方培训教程,本书也适合各类相关培训班学员及广大相关自学人员参考。
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