《Flash基础与实战教程》全面易学,基于Flash CC中文版软件,帮助读者更好地学习,尽快熟悉软件的设计功能。《Flash基础与实战教程》内容由浅入深,通过理论加典型范例讲解的方式,使读者快速了解软件的具体操作步骤,引导读者一步步学会Flash图形绘制和网站动画制作等。本书的作者在该领域已有多年教学经验,精心编写的图书适合广大艺术设计人员和艺术专业的本科、高职高专学生学习及培训班学员使用,同时也适合学习者自学使用。
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Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版) 随书赠送立体化教学资源:所有案例的素材、源文件、视频、全套的商业案例学习资源、与书配套的PPT课件教案。下载地址见书前言。
1. 由高校老师及一线设计师共同编写; 2. 大纲结构紧跟院校的课程设计; 3. 技术与艺术、理论与实践紧密结合
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本书具有简明、实用、操作性强等特点,着重强调任务驱动,既可作为高等职业院校计算机及数字艺 术类相关专业的教学用书,也可作为一般读者自学和专业人员的参考书。
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中文Flash CS6案例教程 中文Flash CS6案例教程
本书提供的案例其中的许多方法都可以直接应用于工作实践,为以后工作的 拾级进阶 、 攀援而上 打好基础。
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Flash CC基础与案例教程 Flash CC基础与案例教程
案例经典,每一个案例都千锤百炼,编排形式符合认知规律,包括知 技准备、案例分析、制作过程和能力拓展四大部分,系统性、应用性强。知 技准备将知识和技能点进行碎片化处理,深入解读;案例分析明确案例要求 和训练目标;制作过程分步骤逐步展开;能力拓展进一步强化相关技能。
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Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。 在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会! 本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。
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图书结构 图书是专门为一线教师、师范院校的学生和专业从事多媒体课件开发的人员编写的教材,为便于学习,设计了如下栏目。? 跟我学:每个实例都通过 跟我学 轻松学习掌握,其中包括多个 阶段框 ,将任务进一步细分成若干个更小的任务,降低阅读难度。? 创新园:对所学知识进行多层次的巩固和强化。? 小结与习题:对全章内容进行归纳、总结,同时用习题来检测学习效果。 图书特色 《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》打破传统写法,各章节均以课堂教学中的实例入手,逐步深入介绍Flash 多媒体CAI 课件的制作方法和技巧,同时增加了选择、填空、判断、连线、填表、填图、绘图等练习型课件,以及交互式、触发式、综合型课件的具体制作方法。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》有以下几个特点。 内容实用:书中所
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Flash CS6 动画基础与案例教程 取材广泛,内容新颖,有很强的理论性、应用性与系统性。
本书从实用角度出发,结合经典案例,以循序渐进的方式,由浅入深地全面介绍了Flash CS6的基本操作、常用工具、常用动画制作方法。
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中文版Flash CC动画制作案例教程 高等院校艺术设计类专业“十三五”案例式规划教材
本书内容详实、图文并茂,兼具理论性与实用性。条理清楚的内容安排方便设计者使用,丰富详细的案例分析让学生学以致用。
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本书是安徽省高等学校 十三五 省级规划教材,全面介绍了Flash CC的基本操作和动画制作技巧。通过本书的学习,读者不仅可以使用Flash CC的各项功能制作动画,而且可以在Flash作品中加入强大的程序控制功能。
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Flash CC二维动画设计与制作(第二版) 清华大学美术学院院子鲁晓波推荐。随书赠送案例源文件、PPT课件和考试题库答案等立体化教 学资源,下载地址见书前言。
二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》在教学过程中,将Flash CC软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中,既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。
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本书采用项目任务式教学理念,以 项目 为中心,开展一个个任务来讲解Flash的基本知识和操作技巧。让学生通过教材中一个个任务的学习和实践,将课本知识和生活实际有机结合。书中任务通俗易懂,图文并茂,趣味性强,且书中的素材和Flash制作效果配有二维码,学生和老师可以扫描二维码直接获取。这也提高了学生的学习兴趣,培养学生的综合实践能力。本书可作为高职高专的教学用书,也可供从事动画设计、广告设计和片头制作的动画爱好者自学参考。
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本书全面、细致地讲解了Flash CC的操作方法与使用技巧,内容精华、学练结合、文图对照、实例丰富,可以帮助学习者轻松地掌握软件的所有操作并运用于实际工作中。本书共13章,具体内容包括: 图形动画入门:走进Flash CC的世界、掌握动画绘图环境:Flash CC基本操作、玩转动画图形设计:应用绘图工具、深度剖析动画设计:编辑锚点与线条、探索高级绘图技法:编辑与变形动画、动画色彩*组合:填充动画颜色、呈现丰富动画元素:图层与文本、制作精确动画时间:时间轴和帧、让动画制作更高效:元件、实例和库、高手玩转多层动画:制作Flash动画、交互式动画功能:组件与脚本、优化动画图形:测试/导出与发布、设计实践:商业项目综合实战案例 等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、专业的Flash动画效果。
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Flash动画制作项目教程(第2版) 讲授Flash动画制作的“实用”教程
本书打破传统的教材编写模式,将Flash 动画的设计技巧融入具体的项目和任务中,由浅入深,循序渐进。本书基于Flash 动画在实际工作中的应用选取项目和任务,并对每个任务进行详细的分析和讲解,有助于读者在了解项目制作流程和制作规范的基础上,进一步提高灵活应用的能力,从而达到提高设计制作实战能力的目的。
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Flash CS6动画制作 本书以零起点的读者为主要对象,以Flash CS6作为开发平台,从实用角度出发、结合丰富的实例,介绍制作动画的常用方法和技术。
基于制作动画过程中学习Flash动画制作技术的理念,采用主题式教学,使学生掌握用Flash制作动画的基本方法,避免了枯燥的Flash软件功能学习。注重动画制作思路和方法的介绍,力求使读者能够掌握动画设计的精髓。本书的作者根据多年讲授Flash动画制作的教案,精心编排和设计了各章内容。在介绍制作过程时力求用简洁的语言、*清晰的思路和丰富的插图使读者能够一目了然。
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注重Flash CS6基本操作方法和技巧的讲解以应用范例为中心系统讲解知识点注重教学实验,加强上机练习内容的设计配套光盘全程语音讲解,真实操作演示
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1.课件分类详尽、科学本书以多媒体课件分类为线索进行精心设计。作者以学科为基础,紧扣学科特点,围绕教学规律,将多媒体课件分为静态图形图像演示课件、动态演示课件、单场景交互课件、多场景导航课件、动作脚本类课件、标准测验题课件、智力游戏课件、模板类课件八大类,共包括20多个小类别。课件分类详尽、科学、实用。通过本书学习,读者能掌握各种类型多媒体课件的制作方法和技巧。 2.以课件范例为中心组织内容本书突破了同类图书约束于软件技术的局限,不是按照软件本身的技术知识结构来创作图书,而是从课件范例出发,围绕课程的需要,重新对软件技术知识点进行了设计和架构。这样,图书内容更具针对性,可以使读者在课件范例的制作过程中,轻松地掌握制作课件的技术知识和方法。本书精心设计了中小学课程中一些典型的课件范
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Flash CC 中文版动画制作基础教程 源自百万读者之青睐,汇聚作者20年技术精华之作,原版畅销书全新升级!
本书是学习电脑知识的新起点,是您迈向成功的开始!本书免费赠送多媒体全景立体视频教学光盘,倾囊相赠4套图书视频教程,可享受在线实时技术支持与全程学习指导,更可加盟实战技术群与作者和网友面对面交流。教师购书免费提供PPT课件资源。
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教材内容主要由两部分组成:入门篇和项目实战篇。入门篇主要介绍Flash软件及其应用领域,Flash软件界面介绍,工具应用,动画方式等内容。项目实战篇主要包含了6个方面的应用:电子贺卡、音乐MV、网络广告、交互式网页、动画短片、在线游戏,覆盖了Flash软件的主要应用领域。其中部分项目来自企业真实案例,由国内*的行业设计师制作。
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“十三五”高等学校数字媒体类专业规划教材:Flash动画制作翻转课堂 “十三五”高等学校数字媒体类专业规划教材:Flash动画制作翻转课堂
全书配备描二维码链接资源,读者可以使用手机扫描书本上的二维码,直接观看相关章节的操作视频。
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《Flash CC实例教程(第4版)》按照“大量案例—软件功能解析—练习—习题”这一思路进行编排,力求通过案例演练,使读者快速熟悉软件功能和动画设计思路,通过软件功能解析使学生深入学习软件功能和制作特色,并通过练习和习题拓展读者的实际应用能力。在内容编写方面,力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件。另外,为方便教师教学,本书配备了详尽的课堂练习和课后习题的操作步骤以及PPT课件、教学大纲等丰富的教学资源,任课教师可到人邮教育社区(www.ryjiaoyu.com)免费下载使用。
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Flash CS6动画制作与应用(第4版) 660分钟视频教学,6大类商业案例应用,30个精彩商业案例
14个精彩案例对14个精彩简洁的案例进行详细的讲解,使读者在深入学习软件功能的同时,初步了解动画的设计和制作思路。6大类商业案例应用精选6大典型应用中的30个精彩案例进行细致的分析和详细的讲解,包括标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计。30个精彩商业案例对30个精彩商业案例进行全面的分析和详细的讲解,开阔读者的动画创意思维,提升动画设计和制作的实际水平。32个习题、660 分钟视频教学读者可以通过习题实际制作案例,巩固前面所学的制作方法和设计技巧。提供案例及习题操作视频32个。
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中文版Flash CC动画设计实训案例教程 实用干货的集成!初中级读者的*!FlashCC动画设计全新力作,大量实战经验与实用技巧,调整设计思路,轻松制作完美动画,网盘附赠语音教学视频和海量素材文件。
Flash 动画设计经典*教程! 国内Flash动画设计畅销作者全新作品,一线宝贵工作经验无保留分享,丰富、全面,值得读者细细研读的精品动画制作教程。网盘附赠配套语音教学视频和海量素材文件,帮助读者更好掌握Flash动画设计的精髓。交流QQ群:74200601。本书以Flash CC基础知识 动画制作 动画的输出与发布 综合实例为主线来构建全书框架,针对当前流行的动画表现来安排学习方向,让读者在学习后能尽快将知识转化为工作能力,做到举一反三、学以致用。书中对大量经典案例进行深度剖析,展现前沿、实用的Flash动画制作技术,为读者提供更有效、更直接的设计问题解决办法!本书既适合初级水平读者进行入门学习,也适合中级和高级读者进行提高和参考,具有较高的实用价值,适合作为读者学习Flash动画设计的*教程!
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本书详细介绍了Flash CS6在动画设计中的应用,全书包括初识FlashCS6动画软件、绘制多彩的世界、制作“美丽校园”电子相册和制作电子广告等基础及实践操作的内容。 书中始终以动画项目为主线,通过项目分解任务落实到每一课时,教师可以通过让学生进行“项目分解”、“任务分析”,达到“任务模拟”,从而实现综合项目上机实训的目的。本书适合作为高职高专院校和普通本科院校计算机专业、动漫数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为其他相关人员的自学参考书。
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★ 采用项目化的形式来组织教学内容 ★ 和企业共同开发实际工作中的典型项目 ★ 编写者均为“双师型”教师
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实用的教学内容,手把手教学生掌握Flash动画制作专业技能。
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Flash动画设计与制作项目实战(国家中等职业教育改革发展示范学校项目建设系列教材)
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Flash CS5动画设计与制作实例教程(第2版) “十二五”***规划教材,零基础的Flash入门教材
十二五***规划教材,得到专家和市场的一致认可 特别好教易学的教材 “项目向导、任务驱动”的模式进行组织,提高学生学习兴趣和动手能力 根据Flashde的各个应用领域,设计了多个综合应用实例
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Flash CS5动画设计教程 畅销书作者倾情打造,面向零基础人群的立体化教材
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Flash CC动画制作与应用(第3版) 上篇基础篇解决软件入门问题,下篇应用篇介绍Flash在各行各业的典型应用
全书采用Flash软件**版本Flash CC,将Flash的教学分为基础知识和实践应用两部分,基础知识主要包括绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;应用实践篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。 本书配套资源丰富,包括教学大纲、课堂实例32个、电子教案17单元、课后实例32个、PPT课件17个、课后答案32个、视频教程30个。
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Flash多媒体课件制作案例教程 配套资源丰富的Flash课件制作教程,附赠精美彩页展示制作效果
1. 12章专题技术讲解。2. 120多个专家指点放送。3. 150多个实战技巧。4. 300多分钟视频演示。5. 1000多张图片全程图解。6.100多幅彩插展示制作效果。
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Flash CS6动画艺术设计案例教程 第三版 配光盘 高等院校数字艺术设计系列教材
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边做边学——Flash CS6动漫制作案例教程 Flash CS6案例教程
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Adobe Flash CS6动画设计与制作技能基础教程(1DVD)
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Flash ActionScript 3.0动画基础与游戏设计(21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材
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