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本书是一本针对时下非常流行的3D引擎软件的教材,全书从当下几种流行的游戏开发引擎的比较说起,引入到Unity3D的特点与优势分析。随后对Unity3D的各项基本功能进行了教学阐述。 全书共16章,从第Unity3D各窗口与菜单的功能说明到*后使用Unity3D制作一个基本的游戏环境。作者通过自己的实践,一步步的引导读者去了解、去熟悉这个引擎。 全书结构安排非常合理,由浅入深,适合大一刚入学的游戏策划专业的学生进行学习。可以藉由本书的学习,来了解游戏策划所需的基础知识。 本书另外一个特色是随书附赠的光盘,光盘包含了教材里所含的全部素材文件,与教学所需要的全部实例。教师可以很方便的将光盘内容运用到课堂实践中来,取得很好的教学效果。另外,对于希望更深入的Unity3D功能的学生来说,光盘中另有两章高级功能的教学,可以进行课余
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