游戏力:竞技游戏设计实战教程 程弢 深度剖析竞技游戏的构造核心、技能设计、地图设计、游戏系统和交互设计,解析游戏设计的深层理念与思想,让你一本书读懂游戏设计本质。
1.面向时下市场,解析电子竞技现状:开发电子竞技游戏的过程,本质是面向市场设计、制作、推广一款娱乐型产品的过程。紧抓时下市场发展趋势,满足用户需求要点,挖掘全新游戏模式。 2.从选题立意开始,从头设计令人 上头 的游戏:选题立意决定游戏质量和吸引力,详解选题技巧,创新游戏立意,明确设计方向,吸引玩家兴趣,创造出独特的游戏体验,让游戏 越玩越上头 。 3.解析游戏核心机制设计技法:核心战斗是决定一款游戏可玩性和生命周期的最重要部分,本书详细拆解竞技游戏类型,分门别类介绍不同种类游戏核心机制设计方案,让游戏更优生命力。 4.实例拆解技能设计、地图设计、游戏系统设计方法,完善游戏构成,增加游戏吸引力,让游戏交互更便捷、更巧妙。
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边缘计算系统设计与实践 边缘计算项目落地指南 杨剑 李长乐 探秘云边端,揭示原理,实践边缘技术:一本真正能够指导工程师将边缘计算项目落地的指南,拿来即用。
(1)内容全面:基本覆盖了边缘计算的各个方面,读者可以通过本书对边缘技术有一个非常全面的了解和认识。 (2)面向各类读者:既有深入的理论和架构研究,同时也有各种实用的方法、技巧和解决思路,无论是边缘技术爱好者还是本领域的专业人士,均能从中有所收获。 (3)贴近实际:书中的很多解决方案和案例都是出自笔者亲历的项目和研究中的问题,对于实际工程应用有一定的启发和指导作用。 (4)实用新颖:所有涉及的知识点和理论都尽量能够以真正应用中的技术为基础,同时在每一部分都能够介绍一些最新的研究方向和成果。 (5)趣味性:不但介绍了大量的专业知识,而且穿插了很多有意思的内容,使本书既有知识性,也兼顾趣味性。
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写书是一件极耗费精力的事情,能愿意投入精力的基本都是有情怀的。这不是一本简单的Flutter入门书,而是一本通俗易懂、由浅到深且能对你的Flutter知识体系进行完善的书。无论你是想入门Flutter还是想进行深度实践,这本书都值得参考。 SegmentFault思否前端负责人 robin 一套代码,构建多平台精美的应用,是Flutter的设计初衷,也是产品快速迭代开发的趋势。这本书将理论与实践相结合,由浅入深,能真正带你体验Flutter给当前移动互联网时代高效开发带来的快感。 天地阳光通信科技有限公司产品研发项目负责人 饶名警 作者结合自己丰富的开发实践经验,分享了解决实际问题的技术思路。本书从真实的开发场景出发,完整地讲解了Flutter框架。相信这本书能够帮助你快速理解、掌握和应用这项技术。 南阳理工学院教师,博士、副教授、硕士生导师 王豫峰 无论你
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多图:数缺形时少直观,形少数时难入微,数形结合百般好。 经典:内容千锤百炼,在使用中反复反馈、打磨、迭代。 实战:示例来源于生活,激发读者兴趣,降低理解难度。 硬核:多次迭代的硬核教程,线性代数学习好帮手。
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1.易读易懂:没有高深的理论,每一章都是以实例为主,读者参考源码,修改实例,看得懂、学得会、做得出。 2.内容系统,实战性强。本书从零开始讲解,然后逐步深入相关分布式技术,从而达到从入门到精通的学习效果。 3.代码精彩,注释详细。深入剖析代码的底层逻辑,知其然更知其所以然。 4.配套资源:赠送全书案例源文件助力学习。
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游戏大厂资深主程结合10年游戏开发经验和3年高校实际教学经验,钻研上百款手游案例,总结了自身从初学者成长为技术总监的成长之路,为Unity初学者倾心打造一条全流程实践路线,帮助初学者开发并上线属于自己的款开放世界类手游。附赠8节教学视频和案例工程源文件。
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资深游戏开发者结合高校实际教学经历,汇总10余年游戏开发经验,专为初学者倾心打造少走弯路的Unity实用知识与全流程实践的丰富案例。书中穿插零基础小白学习Unity常踩的坑,让学习事半功倍。附赠120多分钟案例详解视频 3GB的案例原始工程文件。
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SPSS统计思维与实践:全书通过60多个各行业经典应用案例 10种统计分析方法,全面讲解SPSS统计分析的所有常见思想、技术与应用,涉及自然科学、工程科学、社会科学等各个领域,涵盖统计绘图、主题地图、大数据等方面。
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Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战 王杰 北京大学出版社 书内使用Unity版本是2019.4.16f1
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Access 2021完全自学教程 凤凰高新教育 北京大学出版社
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Excel2019应用大全 ExcelHome全新力作 函数 图表 VBA Power Query 数据分析 数据可视化
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本书全面、细致地介绍了基于*版本 Project 产品实现项目管理的良好实践,全书共分为 5 篇 30 章,以 基础篇-Project 2019 高级篇-Project Server 2019 云端篇-Project Online 案例篇 综合篇 为线索具体展开。不仅包括 Project 的基本操作,更多的是讲述基于 Project 产品进行项目管理的思路和方法。本书首次引入 方好 Project 项目管控模型 ,可以让读者更好地掌握 Project 产品的管理思路。在企业项目管理过程中,本书还在Project 单机版的基础上完整展示了如何基于 Project Server 服务器版本实现多项目管控过程。 本书配备了丰富的学习资源,读者可以通过扫描书中前言的二维码,免费下载查询作者精心录制的视频演示文件及书中全部案例的源文件,便于读者更好地理解书中的内容,边学边练。 本书语言简洁,内容系统,不仅适合各类项目管理人员学习和使用,还可作为高等院校或社会培
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Sketch交互设计之美:从零基础到完整项目实现 以简约至上为设计原则,以完整项目为路径, 引导读者破茧成蝶。
(1)设计之美。美,在于它和人之间进行功能性交互过程中给人带来的持久愉悦感。 (2)完整项目实现。拒绝Sketch零散操作技巧介绍,讲述项目全流程Sketch技能。 (3)注重团队协作。本书强调在Sketch中实现团队协作,大大提升设计效率。
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本教材基于工作过程的教学思想,将"软件测试"学习领域,以学生可能的就业岗位所面对的"软件产品"为载体,分为七种学习情境.同时本教材兼顾了知识的系统性,第1章软件测试基础知识,第2章软件测试的设计与实施,第3章软件测试的实施与管理,奠定学生学习的理论基础与实践基础。 在本书的*后一章,分别讲解了职业资格证书、研究学习和虚拟实训、有关软件测试的国内标准和国际标准等内容,为学生的深入学习和职业发展奠定基础。
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现有的计量经济学教材,要么偏重于理论分析,要么偏重于实验与软件应用,很少有教材基于计量经济模型与EViews软件,从论文写作的角度,将计量经济模型构建、经济数据分析与处理、EViews软件应用等学术论文的主要环节很清晰的进行说明,从而导致现有教材与论文写作的脱节,或现有学术论文将写作过程作为一个"黑箱子"进行处理,给同学与研究者进行计量经济学学习与应用,带来很多实际困难。如何将计量经济论文写作的整个过程,以尽可能详尽的过程展现给读者,是我们写作《计量经济研究指导--EViews数据分析与建模》的教材的初衷,基于此,教材体现如下几个方面特征: 1 系统性 教材对计量经济学的主要内容均有详细介绍,包括单方程计量分析与多方程计量分析两个部分。 2 实践性 教材每章集中于一个计量模型的应用,从研究背景
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《计算机图形用户界面设计与应用》可作为计算机、软件工程等专业的教材,也可供电子、通信等专业作为选修课教材使用,还可供相关技术人员与自学者使用。
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软件测试已受到许多软件开发公司的重视,越来越多的软件开发人员投入到了软件测试的行业中。如何保证软件测试的质量?如何适应软件测试行业的技术需求?软件开发人员如何快速加入到测试行业?这些都是人们所关心的问题。为此,《软件测试案例教程》从实际出发剖析了若干主流软件测试工具,可供从事软件测试的技术人员阅读和使用。全书由3个部分共9章内容组成,以当前主流的JUnit单元测试工具为例,详细讨论了软件测试的思想、流程和方法。本书重实践、重应用,适合软件公司的测试经理、工程师和想进入软件测试行业的人员学习。本书主要由丁宋涛、彭焕峰、蔡玮、徐金宝编写。
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以VisualStudio.NET2008为开发环境,以6个项目的实施为逻辑顺序,描述、操作、探究、拓展多方位讲解。 《高职高专计算机系列规划教材·全国高职高专计算机立体化系列规划教材:基于项目开发的C#程序设计》特点:针对性强:切合职业教育的培养目标,侧重技能传授,弱化理论,强化实践内容。体例新颖:从人类常规的思维模式出发,对教材的内容编排进行全新的尝试,打破传统教材的编写框架;符合老师的教学要求,方便学生理解理论知识在实际中的运用。内容立体:从锻炼学生的思维能力以及运用概念解决问题的能力出发,内容一改以往的惯例,不仅有知识的讲解,部分教材还有动手操作、知识衔接、特别提示、自问自答等知识模块。注重人文:注重人文与科技的结合,在传统的理论教材中适当地增加人文方面的知识,激发学生的学习兴趣。方便教学
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普通高等教育“十一五”国家级规划教材—计算机常用工具软件教程与实训(第2版)
内容特点:详细介绍目前*常用的计算机工具软件的安装、功能设置和使用技巧。模块化点面结合的教学方式,典型的实训案例,完整的图片演示,带领用户轻松完成所有日常的工作。本教材可供高等职业学校、高等专科学校等作为必修教材使用,也可供广大电脑爱好者自学使用。
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软件工程(第二版)——高等院校计算机专业及专业基础课系列教材
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