Head First HTML5 Programming(中文版) HTML5是‘Web的未来’。畅销经典,累计印刷十余次。
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随着学科建设的初步完善和教材改革的逐渐深化,教育界对国外计算机教材的需求和应用都步入一个新的阶段。为此,华章公司将加大引进教材的力度,在“华章教育”的总规划这下出版三个系列的计算机教材:除“计算机科学丛书”之外,对影印版的教材,则单独开辟出“经典原版书库”;同时,引进全美通行的教学辅导书“Schaum's Outlines”系列组成“全美经典学习指导系列”。为了保证这三套丛书的权威性,同时也为了更好地为学校和老师们服务,华章公司聘请了中国科学院、北京大学、清华大学、国防科学大学、复旦大学、上海交通大学、南京大学、浙江大学、中国科技大学、哈尔工业学、西安交通大学、中国人民大学、北京航空航天大学、北京邮电大学、中山大学、解放军理工大学、郑州大学、湖北工学院、中国国家信息安全测评认证中心等国内重点大学
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本书主要特色: 本书是从 计算机科学的角度编写的,没有采用特定于某种类型机器的术语。 全面讨论I/O和数据压缩技术,并且以清晰明了的方式介绍了缓存内存和分页。 概述了各种体系结构,包括RISC、超标量计算机、指令级并行度、中性网络和分布式体系结构。 本书的配套网站 http://computerscience.jbpub.com/ECOA) 提供了学习资源,包括MARIE体系结构、内存指南和模拟器、指南软件等。
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《更快速网站(影印版)》是由东南大学出版社出版的。
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80×86汇编语言与计算机体系结构(英文版)——经典原版书库(光CD-ROM光盘一张)
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本书首先对系统内核结构做了简要介绍,然后分章节描述了文件系统、进程调度和存储管理,并在此基础上讨论了UNIX系统的高级问题,如驱动程序接口、进程间通信与网络等。在每章之后,还给出了大量富有启发性和实际意义的题目。
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与大多数其他操作系统类似,Unix对运行其上的程序提供了大量服务,此外,本书与其他Unix编程书籍不同的是,本书除了讲述Unix系统的编程接口——即系统调用接口和由标准C函数库提供的大量函数之外,还通过许多例子和基本原理对Unix编程环境做了更深入的解释和剖析,如怎样创建数据库、页面描述语言的打印机驱动程序、现代拨号程序以及 代理进程、处理机间通信、伪终端程序等。本书作者是Unix研究领域的专家,而本书更 被誉为是该领域的圣经宝典,相信每一位读者都会在学习本书的过程中体会到它的价值 所在。
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本书的主要特点是: 逐步介绍Java语言类的使用,书的荫几章介绍输入/输出以及一组作者定义的工具以帮助刚开始学习Java的学生。 第19章使用来自java.io包的类,重点介绍Java的输入和输出。 第11章让学生**会综合所学到的概念和技巧,从构建类开始设计一个task organizsr程序。 第12章详细介绍继承的概念,让学生在准备学习其他高级的面向对象概念的同时,理解和掌握对象模型中继承的重要性。 第20章介绍applet的创建和使用。 第五部分讨论面向对象的设计,包括方法学以及案例分析,引导学生遍历开发过程的各个阶段。
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本书为广大学生和人工智能开发人员提供了学习人工智能相关概念的一种新思路。 书中包含人工智能在多个领域的许多**应用,这些领域包括游戏程序设计、群体智能、智能Agent、神经网络、人工免疫系统、遗传算法、模式识别、数值优化以及数据挖掘等。本书还讨论了从早期的LISP语言到近期的Python语言等多种人工智能语言。书中不仅包括了人工智能的理论和主要课题,还介绍了从数据输入到转换再到数据输出(即算法的使用)的实际需要的信息。因为传统的人工智能概念目前仅仅表示算法的各种类型,因此需要用一种不同的方法来介绍人工智能算法。这种“传感器-算法-效应器”的方法为这些算法提供了一个基础环境,能够帮助学生和人工智能从业者更好地理解它们,从而更好地应用这些算法。
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许多新技术的涌现使企业应用开发实践从中受益。多层面向对象平台,例如Java、.NET,已是十分普通的技术。这些新工具和新技术能够构建强有力的应用,但是实现它们并不容易。企业应用开发失败,经常是由于他们的开发人员不理解有经验的对象开发人员已经获取的架构方面的经验教训所造成的。
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有着好莱坞般的工业规模,有着数以百万计的观众,电脑游戏在今天已经成为大众娱乐世界中的热点。对于新一代的创造天才来说,它们也提供了选择的媒介,把难以置信的通晓技术与想像力的闪耀融合起来,创造出令人震颤的新形式的艺术。《数码游戏艺术》一书,是游戏精华的展示,强调的重点是明日轰动之作的创造智慧。 500幅以上的彩色说明图片,展示游戏艺术的状态。 与**游戏艺术家和设计师一道,探索是什么激发了他们,他们怎样创造出****的杰作。领悟游戏中的关卡、环境和人物是如何被创造出来的。 对每一种主要游戏类型深度探讨,从即时战略游戏到高速赛车游戏和可爱的卡通探险游戏,从《初始》的幻想世界旅行到《汽车大窃案》中的狭窄街道。
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UML与J2EE企业应用程序开发/UML与面向对象设计影印丛书(影印本)
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完整的数字设计=Complete Digital Design(影印版)——国外大学优秀教材微电子类系列
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“这本力作提供了50个使用语言方面的锦囊妙计,C++程序员应人手一本……通过这块小小的‘宝石’,Scott Meyers在提高C++编程的整体质量方面做了超乎常人的工作。” ——Jesse Liberty,C++ Report
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"使用面向方面程序设计的开发人员将对本书赞赏有加。该书的作者是本领域的带头人物,他们总结了过去的研究结果,为方面建立了细致的方法学和符号表示法。" --Ron Bodkin,New Aspects of Software公司首席技术官 "面向方面是用于复杂系统程序设计的一种强大方法。在建模与设计期间应用该方法,也同样收益良多。本书中的Theme方法向开发者提供了一些手段,能够在软件开发过程的早期应用面向方面的方法,这在AOP的实践过程中是一个重要进步。" --Ramnivas Laddad,《AspectJ in Action》的作者
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这是一本全面系统介绍在IP和ATM网络中如何有效地实施QoS控制与业务量管理的权威书籍。全书有7个重要部分:1、通信网业务量管理基础:IP/ATM网络基础知识、电路交换与分组交换网络以及网络QoS的重要参数;2、QoS业务量控制、QoS的定义和如何通过控制业务流量来保证QoS;3、业务量现象:传统的*化业务量模型和新近发展的一些先进的精确业务量模型;4、排队理论及其应用;5、拥塞检测与控制:基本拥塞概念、开环和闭环控制;6、路由和网络设计:路由算法和路由设计中的性能问题;7、QoS和业务量综合控制:新的业务量工程方法与应用。
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密码学涉及解决通信保密问题的计算系统的概念、定义及构造。密码系统的设计必须基于坚实的基础。本书对这一基本问题给出了系统而严格的论述:用已有工具来定义密码的目标并解决新的密码学问题。全书集中讨论了基本的数学工具:计算困难性、伪*性以及零知识证明等。本书的重点是澄清基本概念及证明密码学问题解决方法的可行性。而不侧重于对特殊方法的描述。
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本书主要内容包括:如何避免与C++相关的常见的及复杂的陷阱、如何创建更具重用性和可维护性的代码、高级C++编程技巧、C++语言的细微差别。本书是专业编程人员的指南,它将指导你如何避免和纠正99个*常见的C++设计和编程错误,这些错误往往是极具破坏性的,也是人们十分感兴趣的。
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