![电子达人 我的第一本Arduino项目制作手册 [英]Brock Craft 著;郑思怡、张天雷、陈静、韩威 译 978](http://img3m1.ddimg.cn/76/20/12411432571-1_b_1762924852.jpg)
电子达人 我的第一本Arduino项目制作手册 [英]Brock Craft 著;郑思怡、张天雷、陈静、韩威 译 978 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《电子达人 我的第一本Arduino项目制作手册》主要介绍Arduino相关制作项目,包括开始Arduino制作项目前的准备工作,了解Arduino的基础知识,需要准备的工具,.简单的Arduino项目制作,交互式家庭花园项目,以及关于Arduino的高级项目等,是《电子达人——我的第一本Arduino入门手册》的进阶手册。适合电子爱好者以及电子工程师使用。 书中包含了许多非常酷的、有创意的作品示例,你都可以去亲身实践,自己动手把它做出来。最重要的是,在你亲自动手完成了书中所有的示例作品,或是其中的一部分作品之后,你将会掌握关于Arduino的大部分开发技能。
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《旅游美学》由旅游审美理论、旅游审美心理、旅游审美方法、旅游审美知识等部分组成,从审美的理论、心理、方法,以及建筑、书法、绘画、戏曲等旅游审美要素和具体的审美对象出发,系统地梳理了旅游审美的基础知识和基本方法,并针对不同审美对象进行了精彩的解读,为旅游审美实践活动提供了具体的审美参照。
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![symbian OS架构手册:手机操作系统设计与演进[英]莫里斯 著;陈广辉、谭利平、齐志峰 译人民邮电出版社97](images/model/guan/url_none.png)
symbian OS架构手册:手机操作系统设计与演进[英]莫里斯 著;陈广辉、谭利平、齐志峰 译人民邮电出版社97 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
SymbianOS已经成为一种主流智能手机操作系统,并且正在从高端向中端市场普及,在手机的演进和发展中扮演着越来越重要的角色。本书包括18章和2个附录,首先追溯了Symbian公司和Symbian操作系统的产生和发展的背景,描述了Symbian操作系统的架构,对Symbian操作系统中面向对象的关键思想进行了分析,然后分层次地对Symbian操作系统模型进行了完整的、高水平且结构化的描述,结合具体发展案例,对Symbain操作系统的历史和演进的一些关键方面进行了深入研究。书中还通过与Symbian操作系统开发的一些核心开发人员的回忆,努力探索Symbian操作系统产生、演进的动力和核心要素。 本书深入浅出,并不要求非常专业的背景知识,适合手机软件业余爱好者,也适合手机操作系统专业的开发人员、设计人员、架构师,甚至是与手机业相关的管理、决策人员。
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绝密原型档案:看看专业产品经理的原型是什么样Gara 著人民邮电出版社9787115421562 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书重心是阐述如何设计产品原型,笔者根据多个项目的实战经验,在解读原型制作过程的同时分享了一些切实有效的工作方法。 本书共有8章。第1章和读者一起探索产品设计的创意,设计是一个创意的工作,这一章可以让大家了解,从什么都没有到形成一个有趣的想法的过程。第2章讲解用户研究工作,探索用户研究的方法。第3章介绍原型流程设计,解析如何将真实世界的事件流程转化为线上的产品流程,以及如何把流程设计过渡到页面设计。第4章讲解页面设计,在内容结构的基础上,如何以页面目的为导向进行原型设计。第5章构建了交互的基础理念和思考方式。第6章以移动端为主要平台,整理了原型设计的规范,以及视觉设计之前的准备工作。第7章讲解沟通方式,主要讲述具体的原型文档制作方法,并且,笔者结合书中的案例制作了详细完整的原型文档,具
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物联网远不止是把东西连接到互联网上那么简单。物联网给沉默呆滞的东西加上感知、通信和响应的能力,从而把它们变得更加智能。本书来自于作者对物联网的个人体验。全书包含两个部分,第壹部分介绍构建物联网应用的基础知识,第二部分采用基于项目的方法介绍物联网应用的开发。在每一章的后,读者都会得到一个物联网应用的可用原型。
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本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,介绍了如何使用自定义的加载工具类直接加载使用3ds Max创建的3D立体物体;混合与雾部分,主要介绍了混合以及雾的基本原理与使用;标志板、天空盒部分,主要介绍了一些常见的3D开发技巧,包括标志板、天空盒与天空穹、镜像技术等;Three.js引擎部分,主要介绍了对WebGL封装比较好的Three.js引擎,包括创建场景、摄像机、基本形状物体、加载模型
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