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《数字动画基础与制作》实验教材是通过专题教学训练和大量实例实践,使学生掌握制作二维与三维动画的各种方法,熟练运用动画技巧,增强动画制作的表现力与动画创新的思维能力,使学生初步具备影视动画制作的工作能力。本书可作为信息传播相关专业教育技术学、新闻学、传播学、广告学、广播电视新闻学和摄影等专业的实验教材,亦可作为教育技术工作者和传媒从业人员的参考用书。
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《影视数字制作技术》是为影视数字创作而编写的专业教材。全书共分九章,**章着重梳理了影视技术发展的历程,使学习者对影视技术演变有一个基本认知。第二章到第八章,分别分析、阐述了影视数字技术基本原理、影视数字化记录存储及传输方式、影视数字非线性编辑、影视数字声音制作、影视数字特效与合成、三维立体影像制作、影视数字动画制作等内容。考虑到当前数字电影与数字电视在制作环节仍有细微之差异,故专设一章介绍数字电影技术。本书以后吴兵,苗健主编。 《丛书序》 20世纪末以来,数字技术、互联网技术及现代通信技术飞速发展,给广播影视等传媒带来巨大的影响,传媒和科技都呈几何级数发展速度变化与增长。近10年来互联网对人们社会生活的影响就更大更为深远,其中网络电视、网络音视频等视听新媒体也起到了重要作用
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由苏珊娜·休编著的《定格动画技巧》旨在帮助那些想学习实际而且看得见摸得着的那种偶动画个制作技巧的读者(具体的艺术效果取决于你)。这些都是基本的技巧,而本书所阐述的这些准则适用于任何动画制作媒介。电脑技术发展迅猛,甚至在关于重量感觉的实验当中,操作人员对于其所移动的物体有着真实的触觉。这可能是因为动画师能将技术运用到媒介并能将其反应调整到适应偶动画制作,由此动画师具有相同的触觉足以控制偶人并能提取相同的感觉来完成表演,虽然那好像是绕行了很长一段路才得到我们今天所拥有的:手、思想和才能。
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div id="bjtj" style="word-wrap: break-word; word-break: break-all;"> 你是一个动画爱好者吗?或许你不仅爱看动画还希望自己动手制作一部动画,从更为专业的角度研究故事创作、角色设计、动作绘制……自娱自乐的同时还体验着职业动画师所独有的成就感;你还有可能是一名动漫专业的学生,在热切关注国内外热门动画的同时,正急切地希望自己早日加人到专业创作的队伍中来,让自己有能力设计出博得大众喜爱的动画角色,并制作出具有一定影响力的动画作品;或许你**的愿望是要成为一名出色的职业动画角色设计师。那么,陈海璐的《动画角色设计》将会是一本你期待已久的书。
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***牛影视制作系列书,包含了影视制作的方方面面,如何导演、如何制片、如何写剧本以及对影视语言的解读等,让你快速掌握整个影视生产流程。 国际知名影视制作书,全球知名院校(林肯大学、美国波士顿大学、桑德兰大学、阿姆斯特兰大学、英国伯明翰城市大学、新加坡拉萨尔艺术学院、澳大利亚弗林德斯大学、加拿大克亚诺大学等)指定用书 高群书(《东京审判》《风声》导演)、王宛平(《幸福像花儿一样》、《甜蜜蜜》、《金婚》等编剧)、王丽萍(《媳妇的美好时代》《双城生活》等编剧)、杜庆春(北京电影影学院教授,知名学者)、梁振华(北师大教授,《密战》等编剧)极力推荐!
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随着信息技术、CG技术、通信技术和网络技术的高速发展,传统的广播、电视、电影正快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向过渡。李学明编著的《数字影视技术概论》主要从信号处理角度介绍数字音频、数字图像、数字视频和数字电影的基本原理和技术,总体上可以分为三个部分:**部分简要介绍信号处理的基础理论、电影、电视的发展历程和节目制作流程。第二部分重点讲述影视节目制作中涉及的声音、图像和视频处理技术。第三部分主要讲述影视节目的压缩编码与广播技术。
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我时常提醒自己,每天总有人在玩我设计出来的游戏。那么下一次又要通过何种方式和题材,如何给予他们更多的惊喜呢? 宫本茂 我希望玩家能够为他们自己的创造力感到惊讶,我想让玩家感到自己不像天行者卢克而像乔治·卢卡斯。 威尔·莱特 我是一个傲慢、自以为是的古怪家伙,但我只想做我想做的事情。 约翰·卡马克
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“动画概论”是动画专业的基础理论课程,是动画专业学生入门的课程。通过这门课程的学习,可以让学生基本了解动画专业的面貌,唤起学生对动画专业的学习热情,为进一步学习动画专业的课程打好基础。 本书吸收了相关学科的成果,形成了包括动画本质论、动画门类论、动画发展论、动画创作论、动画作品论、动画批评论及动画产业论的较为合理的体系。在写作上,考虑到高职高专动画专业的特点,进行理论结合实例的通俗化处理,这样,能够体现动画专业基础理论课程的指导意义,较好地完成“动画概论”的课程任务。
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《原画设计》以动画制作中的原画设计为中心,开篇简要地叙述了世界动画发展的历史和各国动画的艺术特点。从原画造型基础和填写摄影表、层、轨目等基础讲起,力求做到由浅入深的阶梯式学习。全书重点介绍了原画表演、力学原理、曲线运动、自然现象等几方面的技法特点。此外,为了使读者更好地理解原画设计在动画制作中的位置,笔者高星、岳春伶等还特意加入三章内容,对比原画设计同动画设计、分镜头台本、分镜头画面设计稿之间的关系与异同。
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《视听语言拉片实训教材》通过对视听元素的逐个分析,解剖电影的表达方式,帮助初学者明白电影是如何利用这些视听元素来完成影片的叙事和思想表达的。每个章节首先从理论上介绍每个视听元素的概念、分类、表现形式,以及在影片中的作用和意义,然后再通过拉片案例分析、评论不同情况的实际运用,帮助学生更好地理解。*后,通过一个影片的综合分析,对影片进行各种元素的综合分析。本书统稿由李晋林、羊青负责。
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电影人之眼:活用电影构图(经典镜头插图版) 解读每个镜头在电影叙事方案中所扮演的角色 抉择有效而富有表现力的镜头运用
本书编入了几百个全彩色的电影案例,是一本内容集中、随手可翻阅的参考书。书中介绍了如何为影片的每个镜头做出有效而富有表现力的抉择,从而使大家成为能利用视觉流利讲述故事的人。不管你是只菜鸟,抑或是个经验丰富的老手,本书都将扩展你的眼界。
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《动画动态制作——动作捕捉技术基础》(高等教育艺术设计精编教材)
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STAR WARS 星球大战:完全载具图解 飞船载具内部构造大揭秘 星战载具完整收录 STAR WARS 星球大战:完全载具图解 飞船载具内部构造大揭秘 星战载具完整收录
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准备分镜图——动画编剧与角色设定(“十一五”国家重点图书出版规划项目) 国际动画教育指导丛书,ACG国际动画教育推荐用书
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Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术 Cinema 4D 影视包装材质渲染行业的工具书 赠送书中所有案例的工程文件、效果图文件
Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术是一本影视包装材质渲染行业的工具书。 Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术除了对跟材质渲染相关的材质贴图、灯光、渲染几个因素进行了详尽系统的解析外,还利用大量的章节、丰富的实例,全面对C4D的材质渲染以分类剖析的方式进行了详细讲解。制作每一个实例前先对制作内容和知识点进行概括,再通具体实例进行分解,并穿插讲解实例所涉及的概念参数与经验技巧,帮助读者快速、轻松掌握材质的表现和渲染技巧。 赠送书中所有案例的工程文件、*终效果图文件和HDIR贴图文件。
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"采用完全适合自学的“教程+案例”和“完全案例”两种形式编写,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,随书附带的DVD多媒体教学光盘包含书中所有案例的视频教程、源文件和素材文件。希望通过系列书能够帮助您解决学习中的难题,提高技巧水平,快速成为高手。 自学教程。书中设计了大量案例,由浅入深、从易到难,可以让您在实战中循序渐进技术手册。一方面,书中的每一章都是一个小专题,不仅可以让您充分掌握该专题中提到的知识和技巧,而且举一反三,掌握实现同样效果的更多方法。 应用技巧参考手册。书中把许多大的案例化整为零,让您在不知不觉中学习到专业应用案例的制作方法和流程,书中还设计了许多技巧提示,恰到好处地对您进行点拨,到了一定程度后,您就可以自己动手,自由发挥,制作出相应的专业案例效果。
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张同道、胡智锋主编的《中国纪录片发展研究报告(中国纪录片蓝皮书)》在国际背景下研究中国纪录片发展模式。2000年来,世界纪录片发展进入黄金十年。本书主要论述美国、英国、法国、日本以及台湾地区等地的纪录片发展概况,主要内容包括:2000~2011年之间发展总体概况如国家政策、制作、传播与市场情况、主要阶段和特征、代表人物与作品等。同时,2009~2012年间,北京师范大学纪录片中心与中国传媒大学《现代传播》杂志联合举行《中国纪录片发展年度报告》,这是目前中国**的关于纪录片行业的年度报告,被广电总局领导誉为“中国纪录片蓝皮书”。本书以三部年度报告为主体,结合世界发展趋势,进行总体分析,为中国纪录片发展提出战略方向。
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影视非线性编辑与创意Avid Xpress DV3.5——中国高等院校多媒体创意丛书
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