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《视听语言拉片实训教材》通过对视听元素的逐个分析,解剖电影的表达方式,帮助初学者明白电影是如何利用这些视听元素来完成影片的叙事和思想表达的。每个章节首先从理论上介绍每个视听元素的概念、分类、表现形式,以及在影片中的作用和意义,然后再通过拉片案例分析、评论不同情况的实际运用,帮助学生更好地理解。*后,通过一个影片的综合分析,对影片进行各种元素的综合分析。本书统稿由李晋林、羊青负责。
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影视动画剧本创作(附CD—ROM光盘一张)——21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材(02)
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『一个艺术家并不因为他想去创造或渴望去创造而创造,而是因为他必须要去创造。也许是这种驱动力和要重新塑造平凡现实的吸引力,使得导演成为电影制作中的艺术家。』 ——埃里克·舍曼
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◎快速熟悉Photoshop工作界面、工具及自定义画笔◎掌握要领:构图、透视、绘画、色彩与形状◎学习创建一座城堡并添加照明、阴影和崎岖的纹理◎学习将日景变成夜景或将夏季场景变成冬季场景◎为在Maya中使用摄影机投影功能,提前准备好Photoshop 文件◎学习经行业及课堂验证过的工具和技术
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纪录片的艺术——15位导演、摄影师、剪辑师和制片人的创作之道 深度剖析影视纪录片的制作过程,探索纪录片的创作艺术
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电影制片人融资指南(第6版) 小制作大舞台,教你按“资本的规矩”行事 让你的电影梦想快速获得融资
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动画场景设计(第2版)(高等院校动画专业“十二五”规划教材)
p> 李铁、张海力编著的《动画场景设计》(第2版)是高等院校动画专业十二五规划教材中的一本,针对动画场景设计过程中所需要的背景知识,详细讲述动画场景的类型、动画场景设计流程,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍几何透视原理,以及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用。从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等几个方面,详细讲述动画场景的构成;介绍动画场景的灯光效果和布光原理。从动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面介绍动画场景设计的构思方法及构图原理。*后还着重讲述动画场景的设计规范,以及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。
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随着信息技术、CG技术、通信技术和网络技术的高速发展,传统的广播、电视、电影正快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向过渡。李学明编著的《数字影视技术概论》主要从信号处理角度介绍数字音频、数字图像、数字视频和数字电影的基本原理和技术,总体上可以分为三个部分:**部分简要介绍信号处理的基础理论、电影、电视的发展历程和节目制作流程。第二部分重点讲述影视节目制作中涉及的声音、图像和视频处理技术。第三部分主要讲述影视节目的压缩编码与广播技术。
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也许大家对角色的三维制作已经相当熟练,但是我们设计的动画角色造型以及角色在动画中的表演是否能被观众接受呢?要知道,一部优秀的动画作品,要尽可能使角色在他的世界中真实可信。这使得制作动画的人不仅要具备深厚的动画创作的理论知识。而且要掌握动画创作的技术要领。这些都要求制作者对角色的动作及运动原理要熟练掌握。在《动画运动规律》这本书中,丛红艳、于瑾、方建国对物体动作的规律加以讲解,包括人、动物与自然环境。动作的意义是什么?它们表现什么意图?这些动作如何简化和夸张为“动画化”以及如何表现出思想、感觉和戏剧效果?这些问题在学完本课程以后就可以得出答案。对于立志于学习动画绘制和掌握新的动画片技术的人来说,应了解动画片的整个制作过程,在这个基础上充分认识自己所要做的工作是十分重要的。
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