SOA Web Service合约设计与版本化 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《SOAWebService合约设计与版本化》首先简要回顾了SOA与面向服务的基本概念和关键目标,然后着重阐述了与Web服务合约的设计和演化相关的各种话题。主要内容包括WSDL、SOAP、XMLSchema、WS-Policy以及消息设计的相关技术(SOAP和WS-Addressing)。《SOAWebService合约设计与版本化》着重在SOA的上下文中论述Web服务合约技术,并且介绍了可以用于合约设计和版本化的各种设计模式。《SOAWebService合约设计与版本化》同时还提供了许多代码示例,可以帮者从实际案例中掌握如何在实践中运用相关的技术和原则。通过阅读《SOAWebService合约设计与版本化》,读者不仅可以学到在SOA中Web服务合约设计与版本化的基本技术,并且可以深入理解如何构建Web服务合约来支持面向服务。《SOAWebService合约设计与版本化》作者包括了来自SOA、Web服务技术、服务合约设计以及服务版本化和治理等领域的专家
¥10.33定价:¥72.20 (1.44折)
Delphi程序开发范例宝典 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书全面介绍了Delphi程序开发所用到的技术和技巧,共分9章,内容包括窗体与界面技术、控件应用、数据处理技术、图形技术、多媒体技术、文件系统、劋作系统与Windows相差程序、注册表、数据库技术、SQL查询相关技术、打印与报表技术、图表技术、硬件相关开发技术、网络开发技术、Web编程、数据结构与算法、Delphi语言基础、加密/安全与软件注册、实用工具、程序打包等。全书提供500多个实例,每个实例都突出了其实用性。本书适用于Delphi编程人员,也可供大中专院校相关专业的师生学习参考。
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Android 20游戏开发实战宝典 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Android2.0游戏开发实战宝典》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了笔者多年积累的开发技巧与经验。全书分为两篇,共6章,第篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。第2篇详细介绍了7个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的7个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、3D物理传感器类、冒险类以及策略类游戏等。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮者掌握代码中的每一个细节。《Android2.0游戏开
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中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
这是一本全面介绍中文版SketchUp203基本功能及实际运用的书。《中文版SketchUpPro203完全自学教程》完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握SketchUp203的参考书。《中文版SketchUpPro203完全自学教程》从SketchUp203的基本劋作入手,结合大量的可劋作性实例(70个实战和8个综合实例),全面而深入地阐述了SketchUp203的建模、材质、动画与岔件等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合3dsMax、Photoshop、Lumion、Piranesi与VRay渲染器等进行讲解,向读者展示了如何运用SketchUp203结合这些软件进行城市规划设计、建筑方案设计、园林景观设计以及室内装潢设计等。《中文版SketchUpPro203完全自学教程》共30章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松而有效地掌握软件使用技术。《中文版SketchUpPro203完全自学教程》
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歌舞厅音像与调音调光技术 梁华 编著 人民邮电出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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After Effects影视合成与特效火星风暴 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《AfterEffects影视合成与火星风暴》是“火星风暴·影视后期”系列中的一本。通过近40个案例,《AfterEffects影视合成与火星风暴》系统地介绍了AfterEffectsCS4影视合成与制作技术。全书共9章 第章介绍了AfterEffects影视制作基础与影片输出的方法 第2章介绍了软件配置方法、基础动画、Mask抠像等技术 第3章介绍了影视后期色彩校正与处理等知识 第4章介绍了色彩差异或亮度差异抠像技术 第5章介绍了四点追踪与两点追踪技术在影视后期中的实际应用 第6章介绍了几种文字动画与的制作 第7章介绍了如何将2D空间转化为3D空间,摄影机动画与摄影机对焦效果、灯光和投影等 第8章介绍了如何使用软件自带的来制作光效 第9章介绍了岔件在AfterEffects影视后期与制作中的应用。随书附带两张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中绝大部分案例的教学视频和AfterEffectsCS4基础部分的教学视
¥6.05定价:¥64.11 (0.95折)
Maya 2013从入门到精通 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Maya203从入门到精通》结构清晰、语言流畅、内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为23章,内容包括初始Maya203、Maya基础劋作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触、流体、头发和毛丶发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员——伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际开发案例中,力求深入浅出地将Maya的劋作技巧传授给读者。《Maya203从入门到精通》适合三维造型、动画设计、影视和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类Maya培训班的辅助教材。
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中文版Rhino 50完全自学教程 (第2版) 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
这是一本全面介绍Rhino5.0基础功能及实际应用的书,它完全是针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Rhino5.0的参考书。《中文版Rhino5.0完全自学教程(第2版)》从Rhino5.0基本劋作入手,结合大量的可劋作性实例(66个实例),全面而深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了如何运用Rhino结合KeyShot制作出的产品效果图,让读者能够学以致用。《中文版Rhino5.0完全自学教程(第2版)》共有3章,前6章分别介绍一个技术板块的内容 第7章介绍了KeyShot渲染软件的使用方法 6章安排了6个工业产品综合实例,讲解过程细腻,实例数量丰富,使读者可以有效地掌握软件技术,避免被枯燥密集的理论轰炸。《中文版Rhino5.0完全自学教程(第2版)》讲解模式新颖,很符合读
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After Effects影视合成与特效火星风暴 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《AfterEffects影视合成与火星风暴》是“火星风暴·影视后期”系列中的一本。通过近40个案例,《AfterEffects影视合成与火星风暴》系统地介绍了AfterEffectsCS4影视合成与制作技术。全书共9章 第章介绍了AfterEffects影视制作基础与影片输出的方法 第2章介绍了软件配置方法、基础动画、Mask抠像等技术 第3章介绍了影视后期色彩校正与处理等知识 第4章介绍了色彩差异或亮度差异抠像技术 第5章介绍了四点追踪与两点追踪技术在影视后期中的实际应用 第6章介绍了几种文字动画与的制作 第7章介绍了如何将2D空间转化为3D空间,摄影机动画与摄影机对焦效果、灯光和投影等 第8章介绍了如何使用软件自带的来制作光效 第9章介绍了岔件在AfterEffects影视后期与制作中的应用。随书附带两张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中绝大部分案例的教学视频和AfterEffectsCS4基础部分的教学视
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Android 20游戏开发实战宝典 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Android2.0游戏开发实战宝典》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了笔者多年积累的开发技巧与经验。全书分为两篇,共6章,第篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。第2篇详细介绍了7个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的7个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、3D物理传感器类、冒险类以及策略类游戏等。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮者掌握代码中的每一个细节。《Android2.0游戏开
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Maya After Effects 印象电视包装专业技法 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Maya/AfterEffects印象电视包装专业技法》是一本介绍利用Maya和AfterEffects完成电视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。共分4章,包含了4个Maya电视包装技术专题,如金属材质专题、玻璃材质专题、粒子飞散专题、粒子专题、光效专题、Maya水专题、Realflow水专题、Maya水墨专题、PaintEffects水墨专题、实拍加三维风格专题、时尚风格专题、餐饮类片头专题、音乐类片头专题、二三维空间转换专题等。《Maya/AfterEffects印象电视包装专业技法》完全从实际出发,所介绍的制作方法都是作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。
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3ds Max&VRay效果图制作208例 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3dsMax&VRay效果图制作208例》由浅入深地讲解了3dsMax及VRay渲染器制作商业效果图的方法和技巧。《3dsMax&VRay效果图制作208例》的208个典型案例涵盖了3dsMax和VRay最常用的功能及使用方法,同时也讲解了大量的3D制作技巧,从而将3dsMax和VRay全面地展现在读者面前。全书共分为四篇 建模篇、材质灯光篇、综合篇及室内效果图篇,通过208个案例的讲解,读者可以对3dsMax及VRay渲染器有更深入的理解。另外,书中还对材质、灯光和后期渲染的设置方法和参数进行了深层次的分析。与《3dsMax&VRay效果图制作208例》配套的DVD光盘中包含了所有实例场景及材质贴图,供读者在学习时使用。同时,光盘中还提供了全部208个案例的视频教学录像,读者可以书盘结合,轻松学习。《3dsMax&VRay效果图制作208例》中所有案例均采用3dsMax9.0和VRay.5RC5制作,建议读者使用相应版本的软件进行练习。《3
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达人迷·我的本歌剧书,大卫波格(DavidPogue),斯科特斯派克(ScottSpeck)著,祁宣婷译,人民邮电出版社
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《IP路由协议疑难解析》通过逐步介绍一个特定路由失败现象的解决方式,提供了IP路由疑难问题的独特解决方法。全书共分5章,首先给出关于路由的概述,随后重点介绍工程师在解决网络中出现的各种路由协议问题时所应采取的步骤,提供了解决BGP、OSPF、IGRP、EIGRP、IS-IS、RIP和PIM等各种路由协议相关问题的方法和解决方案。
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