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p> 本书依据动画艺术与软件技术紧密结合的全新方式.采用边讲.边看,边动手操作的生动活泼教学模式.力求通过动画角色《厨房苍蝇》、《卡通鼠》、《变异生物》;动画道具《沙发》、《汽车》;动画场景《荷花池》、《观景海房》和《夜晚别墅》典型时尚的三维动画渲染范例为引导.用简洁流畅的语言.系统科学地讲解了 三维动画电影渲染技术、三维材质与灯光、三维渲染器、动画角色渲染技法、动画道具渲染技法、动画场景渲染技法、动画输出与合成剪辑流程 的基础知识、原理用法、范例制作流程图和实施步骤等,创立了一个在专业艺术原理指导下进行三维动画渲染实际创作的平台.一条通过课堂教学和实践或自学全面掌握三维动画渲染技法的快捷通道。精心配套的《动画渲染实训》是本教材关键知识点和核心技能的延伸全真模拟实战.由实训和学
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《动画剧本创作》是动画专业学生的必修课、核心课。本书系北京电影学院动画学院优秀青年教师根据新的教学大纲和近几年来在一线教学和动画创作中积累的丰富经验全新编著,既系统地介绍了传统剧本创作的理论基础知识,又在动画剧本创作规律和方法方面有更多创新和突破,是一本不可多得的动画剧本创作专著。
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动画影片总是在发展一种未来,或者说是提前看见未来。这种革命与创新的精神,可以被用在各种制作上,动画的潜力无穷,发展无可限量!
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动画运动规律 含《运动规律实训》,京华出版社现为北京联合出版公司
“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材,21世纪中国动漫游戏优秀教材出版工程 读者对象:动画、漫画、游戏及相关专业院校师生。 动漫、游戏设计及制作从业人员。 动画、漫画、游戏设计爱好者。 动画、漫画相关专业升学学生。
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