《海之传说 妈祖》数字动画电影系列教材 动画制作流程 邓亚刚 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《数字动画电影系列教材 动画制作流程》以数字动画电影《海之传说——妈丶祖》的创作经验和原始素材为基础编写而成。动画电影的制作需要细腻的分工与详细的规划。《数字动画电影系列教材 动画制作流程》介绍了数字动画电影的制作过程,完整地说明了从最初的创意到影片的营销各环节中需要的理论知识和实践经验。本书是目前海峡两岸动画教材中对整体动画电影制作最完整与最详细的解释,对于有志于投入动画产业者或对动画制作有兴趣的人,本书将是最实用的工具参考书。
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动画制作流程 邓亚刚,邓有立,步玉程 主编 高等教育出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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当代电影艺术导论 尹鸿 高等教育出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《当代电影艺术导论》可以作为广播影视专业、戏剧艺术专业学生"影视艺术概论"等相关核心课程的基本教材,也可作为学校开设"电影艺术导论"、"电影艺术鉴赏"等公共选修课、通识课的教材,还可作为广大电影爱好者的兴趣阅读书。
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动画制作流程 邓亚刚,邓有立,步玉程 主编 高等教育出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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《当代电影艺术导论》可以作为广播影视专业、戏剧艺术专业学生"影视艺术概论"等相关核心课程的基本教材,也可作为学校开设"电影艺术导论"、"电影艺术鉴赏"等公共选修课、通识课的教材,还可作为广大电影爱好者的兴趣阅读书。
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数字游戏动画设计 邹毅 副 倪镔 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
数字游戏涵盖了以数字化设备为平台实施的各种游戏,但从引擎的美术呈现方式分类来看,目前主流的还是2D游戏和3D游戏。倪镔主编的《高等学校动漫类规划教材 数字游戏动画设计》将对这两种视觉呈现方式的游戏动画进行分析与研究,首先以成功游戏为分析对象进行深层次剖析,理解游戏动画设计对游戏表现的各类影响,然后按游戏动画主体进行分类,详细解读每一种类的动画设计特色,分别是主角动画、NPC(Non-Player-ControlledCharacter)动画、怪物动画、场景动画等,每个类别都以具体项目内容为实例进行分析教学。《高等学校动漫类规划教材 数字游戏动画设计》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大游戏设计爱好者以及游戏设计制作人员阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。
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【正版现货】当代电影艺术导论 尹鸿 著 高等教育出版社 电子发票!优惠多多!全国多仓极速发货!
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数字游戏动画设计 倪镔,邹毅 副主编 高等教育出版社【正版书籍】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》内容针对的是数字游戏设计中的一个重要环节:动画设计。正因为数字游戏的涵盖面很广,各种平台的游戏又有很大的共性,所以《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》不会将数字游戏分成各类游戏实施平台进行讲解。《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》侧重于讲解数字游戏中互通性的各种角色和场景的动画设计,而且更强调设计方面的知识,而不是制作方面的技法,因为制作技法关系到使用的各种不同软件和引擎所需的不同格式。例如早期二维游戏以像素为制作单位进行绘制,所有动作都是逐帧绘制,而当今的三维游戏则是在三维软件中制作完成三维模型并调制成各种动作文件,不再有原画(这里指关键帧原画)绘制这个步骤,游戏中再根据不同触发条件调用不同动作文件。
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烹饪艺术与冷拼制作 周文涌 编 高等教育出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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当代电影艺术导论 尹鸿 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书分为上下两编。上编为“当代电影艺术美学”,重点是对电影的艺术本体的理解,包括电影艺术特征、电影画面/影像、声音、蒙太奇、电影叙事、电影场面调度、电影表演、类型电影等电影艺术的基本要素。帮者理解电影特征、视听语言、电影的表现形式和技巧。下编为“世界电影艺术历程”,主要是对世界电影历程的一种巡视,通过对中外电影史上的重要流派、思潮、趋势以及代表人物、代表作品的介绍,提供电影发展的一份导游图,帮者理解电影百年发展积累的丰厚遗产。本书可以作为广播影视专业、戏剧艺术专业学生”影视艺术概论”等相关核心课程的基本教材,也可作为学校开设“电影艺术导论”、“电影艺术鉴赏”等公共选修课、通识课的教材,还可作为广大电影爱好者的兴趣阅读书。
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当代电影艺术导论 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《当代电影艺术导论》可以作为广播影视专业、戏剧艺术专业学生"影视艺术概论"等相关核心课程的基本,也可作为学校开设"电影艺术导论"、"电影艺术鉴赏"等公共选修课、通识课的,还可作为广大电影爱好者的兴趣阅读书。
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随着信息技术、CG技术、通信技术和网络技术的高速发展,传统的广播、电视、电影正快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向过渡。李学明编著的《数字影视技术概论》主要从信号处理角度介绍数字音频、数字图像、数字视频和数字电影的基本原理和技术,总体上可以分为三个部分:**部分简要介绍信号处理的基础理论、电影、电视的发展历程和节目制作流程。第二部分重点讲述影视节目制作中涉及的声音、图像和视频处理技术。第三部分主要讲述影视节目的压缩编码与广播技术。
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摄影鉴赏导论杨恩璞高等教育出版社【正版书籍 无忧售后】 【正版书籍 闪电发货 品质无忧 可开发票】
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艺术设计思维训练 周至禹 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《艺术设计思维训练》以中央美术学院设计学院的实践教学为依托,以讲座与教学范例结合的方法讲述设计思维的特点,探索设计思维的方法,体例新颖,内容独到。文中理论阐述与作品范例结合密切,选用的经典设计案例及学生作业,尤能直观地给读者以启示。《艺术设计思维训练》可供高等学校本科艺术设计专业师生使用,也可供同等学力教育及广大美术爱好者使用。
¥9.93定价:¥50.72 (1.96折)
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数字游戏动画设计 倪镔,邹毅 副主编 高等教育出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》内容针对的是数字游戏设计中的一个重要环节:动画设计。正因为数字游戏的涵盖面很广,各种平台的游戏又有很大的共性,所以《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》不会将数字游戏分成各类游戏实施平台进行讲解。《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》侧重于讲解数字游戏中互通性的各种角色和场景的动画设计,而且更强调设计方面的知识,而不是制作方面的技法,因为制作技法关系到使用的各种不同软件和引擎所需的不同格式。例如早期二维游戏以像素为制作单位进行绘制,所有动作都是逐帧绘制,而当今的三维游戏则是在三维软件中制作完成三维模型并调制成各种动作文件,不再有原画(这里指关键帧原画)绘制这个步骤,游戏中再根据不同触发条件调用不同动作文件。
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当代电影艺术导论 尹鸿 高等教育出版社,【正版开发票】 正版图书,本店套装图书默认为单本,您下单前可咨询在线客服,谢谢!
《当代电影艺术导论》可以作为广播影视专业、戏剧艺术专业学生"影视艺术概论"等相关核心课程的基本教材,也可作为学校开设"电影艺术导论"、"电影艺术鉴赏"等公共选修课、通识课的教材,还可作为广大电影爱好者的兴趣阅读书。
¥8.60定价:¥19.38 (4.44折)
数字游戏动画设计 倪镔,邹毅 副主编 高等教育出版社,【无忧售后 正版书籍】
《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》内容针对的是数字游戏设计中的一个重要环节:动画设计。正因为数字游戏的涵盖面很广,各种平台的游戏又有很大的共性,所以《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》不会将数字游戏分成各类游戏实施平台进行讲解。《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》侧重于讲解数字游戏中互通性的各种角色和场景的动画设计,而且更强调设计方面的知识,而不是制作方面的技法,因为制作技法关系到使用的各种不同软件和引擎所需的不同格式。例如早期二维游戏以像素为制作单位进行绘制,所有动作都是逐帧绘制,而当今的三维游戏则是在三维软件中制作完成三维模型并调制成各种动作文件,不再有原画(这里指关键帧原画)绘制这个步骤,游戏中再根据不同触发条件调用不同动作文件。
¥10.50定价:¥52.50 (2折)
当代电影艺术导论 尹鸿【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书分为上下两编。上编为“当代电影艺术美学”,重点是对电影的艺术本体的理解,包括电影艺术特征、电影画面/影像、声音、蒙太奇、电影叙事、电影场面调度、电影表演、类型电影等电影艺术的基本要素。帮者理解电影特征、视听语言、电影的表现形式和技巧。下编为“世界电影艺术历程”,主要是对世界电影历程的一种巡视,通过对中外电影史上的重要流派、思潮、趋势以及代表人物、代表作品的介绍,提供电影发展的一份导游图,帮者理解电影百年发展积累的丰厚遗产。本书可以作为广播影视专业、戏剧艺术专业学生”影视艺术概论”等相关核心课程的基本教材,也可作为学校开设“电影艺术导论”、“电影艺术鉴赏”等公共选修课、通识课的教材,还可作为广大电影爱好者的兴趣阅读书。
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艺术设计思维训练 周至禹 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《艺术设计思维训练》以中央美术学院设计学院的实践教学为依托,以讲座与教学范例结合的方法讲述设计思维的特点,探索设计思维的方法,体例新颖,内容独到。文中理论阐述与作品范例结合密切,选用的经典设计案例及学生作业,尤能直观地给读者以启示。《艺术设计思维训练》可供高等学校本科艺术设计专业师生使用,也可供同等学力教育及广大美术爱好者使用。
¥9.93定价:¥50.83 (1.96折)
当代电影艺术导论 尹鸿 高等教育出版社【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书分为上下两编。上编为“当代电影艺术美学”,重点是对电影的艺术本体的理解,包括电影艺术特征、电影画面/影像、声音、蒙太奇、电影叙事、电影场面调度、电影表演、类型电影等电影艺术的基本要素。帮者理解电影特征、视听语言、电影的表现形式和技巧。下编为“世界电影艺术历程”,主要是对世界电影历程的一种巡视,通过对中外电影史上的重要流派、思潮、趋势以及代表人物、代表作品的介绍,提供电影发展的一份导游图,帮者理解电影百年发展积累的丰厚遗产。本书可以作为广播影视专业、戏剧艺术专业学生”影视艺术概论”等相关核心课程的基本教材,也可作为学校开设“电影艺术导论”、“电影艺术鉴赏”等公共选修课、通识课的教材,还可作为广大电影爱好者的兴趣阅读书。
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当代电影艺术导论 尹鸿【正版保证】. 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《当代电影艺术导论》可以作为广播影视专业、戏剧艺术专业学生"影视艺术概论"等相关核心课程的基本教材,也可作为学校开设"电影艺术导论"、"电影艺术鉴赏"等公共选修课、通识课的教材,还可作为广大电影爱好者的兴趣阅读书。
¥9.00定价:¥32.70 (2.76折)
数字游戏动画设计 倪镔,邹毅 副主编 高等教育出版社,【正版书籍 无忧售后】 店内满减,达额立减,可开发票,欢迎选购!【部分套装书为单本价,请咨询线上客服】
《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》内容针对的是数字游戏设计中的一个重要环节:动画设计。正因为数字游戏的涵盖面很广,各种平台的游戏又有很大的共性,所以《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》不会将数字游戏分成各类游戏实施平台进行讲解。《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》侧重于讲解数字游戏中互通性的各种角色和场景的动画设计,而且更强调设计方面的知识,而不是制作方面的技法,因为制作技法关系到使用的各种不同软件和引擎所需的不同格式。例如早期二维游戏以像素为制作单位进行绘制,所有动作都是逐帧绘制,而当今的三维游戏则是在三维软件中制作完成三维模型并调制成各种动作文件,不再有原画(这里指关键帧原画)绘制这个步骤,游戏中再根据不同触发条件调用不同动作文件。
¥10.50定价:¥52.50 (2折)
当代电影艺术导论 尹鸿【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书分为上下两编。上编为“当代电影艺术美学”,重点是对电影的艺术本体的理解,包括电影艺术特征、电影画面/影像、声音、蒙太奇、电影叙事、电影场面调度、电影表演、类型电影等电影艺术的基本要素。帮者理解电影特征、视听语言、电影的表现形式和技巧。下编为“世界电影艺术历程”,主要是对世界电影历程的一种巡视,通过对中外电影史上的重要流派、思潮、趋势以及代表人物、代表作品的介绍,提供电影发展的一份导游图,帮者理解电影百年发展积累的丰厚遗产。本书可以作为广播影视专业、戏剧艺术专业学生”影视艺术概论”等相关核心课程的基本教材,也可作为学校开设“电影艺术导论”、“电影艺术鉴赏”等公共选修课、通识课的教材,还可作为广大电影爱好者的兴趣阅读书。
¥19.23定价:¥78.52 (2.45折)
艺术设计思维训练 周至禹 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《艺术设计思维训练》以中央美术学院设计学院的实践教学为依托,以讲座与教学范例结合的方法讲述设计思维的特点,探索设计思维的方法,体例新颖,内容独到。文中理论阐述与作品范例结合密切,选用的经典设计案例及学生作业,尤能直观地给读者以启示。《艺术设计思维训练》可供高等学校本科艺术设计专业师生使用,也可供同等学力教育及广大美术爱好者使用。
¥9.93定价:¥50.72 (1.96折)
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分镜脚本是一部动画影片的施工图纸,再好的剧本与角色设定都需要靠着分镜脚本来加以诠释,同时赋予生命。一个好的分镜脚本能够让制作团队每一个环节的创作人员都能完全了解编剧的意图。本书收录全部的影片各场的分镜脚本画面,包含部分未制作的分镜画面,通过连续的脚本画面将可以了解到各景的表现与详细的重点。本书适合有意进入动漫领域的学子与各界人士,通过观赏这部分镜脚本与拍摄完成的影片,相互讨论,将可以提升专业性与独特的创意思维。
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《高等学校动漫类规划教材:动画影片分析》有权威的编写依据,强大的作者阵容,一流的教材内容!
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刘羽、郭艳民编著的《电视数字摄影艺术与技术》面向数字时代的媒体制作,在共计十四章的内容中,讲解电视摄影中的技术与艺术要素,并着重探讨两者在实践中的结合。作为电视摄影专业教材,各章节中的知识点有助于让学生获取更为科学全面的创作理念、思维方法和操作技能。
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