《海之传说 妈祖》数字动画电影系列教材 动画制作流程 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《数字动画电影系列教材 动画制作流程》以数字动画电影《海之传说——妈丶祖》的创作经验和原始素材为基础编写而成。动画电影的制作需要细腻的分工与详细的规划。《数字动画电影系列教材 动画制作流程》介绍了数字动画电影的制作过程,完整地说明了从最初的创意到影片的营销各环节中需要的理论知识和实践经验。本书是目前海峡两岸动画教材中对整体动画电影制作最完整与最详细的解释,对于有志于投入动画产业者或对动画制作有兴趣的人,本书将是最实用的工具参考书。
¥18.64定价:¥89.39 (2.09折)
本书分为上下两编。上编为“当代电影艺术美学”,重点是对电影的艺术本体的理解,包括电影艺术特征、电影画面/影像、声音、蒙太奇、电影叙事、电影场面调度、电影表演、类型电影等电影艺术的基本要素。帮者理解电影特征、视听语言、电影的表现形式和技巧。下编为“世界电影艺术历程”,主要是对世界电影历程的一种巡视,通过对中外电影史上的重要流派、思潮、趋势以及代表人物、代表作品的介绍,提供电影发展的一份导游图,帮者理解电影百年发展积累的丰厚遗产。本书可以作为广播影视专业、戏剧艺术专业学生”影视艺术概论”等相关核心课程的基本教材,也可作为学校开设“电影艺术导论”、“电影艺术鉴赏”等公共选修课、通识课的教材,还可作为广大电影爱好者的兴趣阅读书。
¥12.97定价:¥76.99 (1.69折)
《艺术设计思维训练》以中央美术学院设计学院的实践教学为依托,以讲座与教学范例结合的方法讲述设计思维的特点,探索设计思维的方法,体例新颖,内容独到。文中理论阐述与作品范例结合密切,选用的经典设计案例及学生作业,尤能直观地给读者以启示。《艺术设计思维训练》可供高等学校本科艺术设计专业师生使用,也可供同等学力教育及广大美术爱好者使用。
¥7.00定价:¥64.00 (1.1折)
当代电影艺术导论 尹鸿 高等教育出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《当代电影艺术导论》可以作为广播影视专业、戏剧艺术专业学生"影视艺术概论"等相关核心课程的基本教材,也可作为学校开设"电影艺术导论"、"电影艺术鉴赏"等公共选修课、通识课的教材,还可作为广大电影爱好者的兴趣阅读书。
¥10.00定价:¥53.37 (1.88折)
动画制作流程 邓亚刚,邓有立,步玉程 主编 高等教育出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥14.00定价:¥47.37 (2.96折)
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摄影鉴赏导论杨恩璞高等教育出版社【放心购买 无忧售后】 【正版书籍 闪电发货 品质无忧 可开发票】
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数字游戏动画设计 倪镔,邹毅 副主编 高等教育出版社,【正版】
《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》内容针对的是数字游戏设计中的一个重要环节:动画设计。正因为数字游戏的涵盖面很广,各种平台的游戏又有很大的共性,所以《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》不会将数字游戏分成各类游戏实施平台进行讲解。《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》侧重于讲解数字游戏中互通性的各种角色和场景的动画设计,而且更强调设计方面的知识,而不是制作方面的技法,因为制作技法关系到使用的各种不同软件和引擎所需的不同格式。例如早期二维游戏以像素为制作单位进行绘制,所有动作都是逐帧绘制,而当今的三维游戏则是在三维软件中制作完成三维模型并调制成各种动作文件,不再有原画(这里指关键帧原画)绘制这个步骤,游戏中再根据不同触发条件调用不同动作文件。
¥10.50定价:¥52.50 (2折)
本书分为上下两编。上编为“当代电影艺术美学”,重点是对电影的艺术本体的理解,包括电影艺术特征、电影画面/影像、声音、蒙太奇、电影叙事、电影场面调度、电影表演、类型电影等电影艺术的基本要素。帮者理解电影特征、视听语言、电影的表现形式和技巧。下编为“世界电影艺术历程”,主要是对世界电影历程的一种巡视,通过对中外电影史上的重要流派、思潮、趋势以及代表人物、代表作品的介绍,提供电影发展的一份导游图,帮者理解电影百年发展积累的丰厚遗产。本书可以作为广播影视专业、戏剧艺术专业学生”影视艺术概论”等相关核心课程的基本教材,也可作为学校开设“电影艺术导论”、“电影艺术鉴赏”等公共选修课、通识课的教材,还可作为广大电影爱好者的兴趣阅读书。
¥12.35定价:¥77.48 (1.6折)
本书分为上下两编。上编为“当代电影艺术美学”,重点是对电影的艺术本体的理解,包括电影艺术特征、电影画面/影像、声音、蒙太奇、电影叙事、电影场面调度、电影表演、类型电影等电影艺术的基本要素。帮者理解电影特征、视听语言、电影的表现形式和技巧。下编为“世界电影艺术历程”,主要是对世界电影历程的一种巡视,通过对中外电影史上的重要流派、思潮、趋势以及代表人物、代表作品的介绍,提供电影发展的一份导游图,帮者理解电影百年发展积累的丰厚遗产。本书可以作为广播影视专业、戏剧艺术专业学生”影视艺术概论”等相关核心课程的基本教材,也可作为学校开设“电影艺术导论”、“电影艺术鉴赏”等公共选修课、通识课的教材,还可作为广大电影爱好者的兴趣阅读书。
¥12.75定价:¥77.28 (1.65折)
动画制作流程 邓亚刚,邓有立,步玉程 主编【正版保证】. 全国三仓发货,物流便捷,正版书放心购买!
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数字游戏动画设计 倪镔,邹毅 副主编 高等教育出版社,【放心购买 无忧售后】 店内满减,达额立减,可开发票,欢迎选购!【部分套装书为单本价,请咨询线上客服】
《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》内容针对的是数字游戏设计中的一个重要环节:动画设计。正因为数字游戏的涵盖面很广,各种平台的游戏又有很大的共性,所以《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》不会将数字游戏分成各类游戏实施平台进行讲解。《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》侧重于讲解数字游戏中互通性的各种角色和场景的动画设计,而且更强调设计方面的知识,而不是制作方面的技法,因为制作技法关系到使用的各种不同软件和引擎所需的不同格式。例如早期二维游戏以像素为制作单位进行绘制,所有动作都是逐帧绘制,而当今的三维游戏则是在三维软件中制作完成三维模型并调制成各种动作文件,不再有原画(这里指关键帧原画)绘制这个步骤,游戏中再根据不同触发条件调用不同动作文件。
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